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中国是最有活力的市场

07-04-20 13:12 来源: 作者: 相关文章

  对于美国的选手们来说大概什么时候才能知道关于比赛的一些细节问题?

  那应该在5月3号我们召开发布会之前。

你有考虑过像Angel Munoz(CPL主席)那样推销自己吗?这么做对ESWC有什么好处没?

  我个人认为这个方法有点猥亵,有时候显得有些无耻,更多的时候甚至是荒谬的。当你有天赋的时候你最好多做点实在的事情而不是靠一张嘴去说。我们都应该对整个游戏爱好者群体和这其中的佼佼者多做有意义的事情。

  对于CPL从新开始建立他们自己的竞技平台(CPL开发自己的竞技游戏)你有什么看法?这是不是ESWC将来也要做的呢?

  我认为这是一个通往成功之路的方法,但这不是唯一的方法,而且这也不是最好的。如果是为了提高某款游戏的知名度,你不必去推销你自己;你只需要去投资开发一个mod。我认为真正的问题是版权。10年以来我都在思考这个问题,在我看来,电子竞技里只有三种经济模式能够长久稳定:

  第一就是拥有某款游戏的一切,就像它的发行商或者开发商(这取决于合同)一样。这样可以组办任何水平的比赛。微软和它的Xbox就是最好的例子,不久我们也将看到EA会组办自己的比赛等等。

  第二就是成为冠军的拥有者,或者干脆自己当冠军!就像篮球届的NBA一样(这也是CGS试图达到的),最好的选手只参加你的比赛。很多大型的游戏联盟都是这种方法的拥护者。这会花费很多金钱。

  第三就是把赌注压在游戏公开源代码上,使它变成大众化的产物,这样对每个人都有好处。玩家群体使电子竞技成为一项真正的运动。我认为这种模式对选手的支持是最好的,可以免费共享选手们的录像,造就一个稳定的竞技环境。这样年复一年就能在人类的历史上记下一笔。

  
  如今对电子竞技来讲最大的3个障碍是什么?

  就像我所说过的:电子竞技的商业模式仅仅只是依靠着赞助商、比赛数量的增多也算一个、还有对游戏使用的版权问题。

  有什么能将电子竞技带到一个新的高度呢?

  游戏群体自身的管理将把电子竞技带到一个新的高度,还有就是那些大众化(这里指公开源代码)的游戏能得到玩家的广泛支持。