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CS1.6行将就木

07-04-16 00:18 来源: 作者: 相关文章

  就算在主流运动里,比如足球和篮球,我们也能看到一些很相似的但却能带来一些新花样的衍生出来的运动-瞧瞧室内足球吧,那是个很好的例子。这些新运动取得成功的原因往往是多样化的,但似乎永远无法超越他们的母体。

  这在电子竞技领域里是不是也会这样呢?这种传统是不是在虚拟世界里就行不通了呢?在亚洲,老一代的经典游戏似乎总是那么受欢迎。在韩国,享有最高薪水的职业选手几乎都是星际争霸和魔兽争霸3的玩家。在过去几年里美国的电子竞技环境也是这样,所有的大型赛事都采用CS1.6作为主要的比赛游戏,而这个游戏的引擎早在1998年就出现了。

  尽管这款游戏一下子变得异常火爆,直到现在仍然有每月超过1亿小时的总游戏时间(不包括中国,因为盗版)。这一事实提出了一个问题:在电脑世界里任何超过5年的老古董都会变得绝迹吗?尽管这游戏如今还是那么受欢迎,但无一例外的是CS的图像技术已经远远落后了,它完全就是通过自己独特的游戏特性来继续维持那庞大的玩家群体。

  因为这个原因一个新的游戏诞生了,它肩负着重振CS家族兴旺的使命,它就是Counter-Strike:Source(CSS)。这款新游戏将采用Valve公司开发的新引擎-Source引擎,Valve的旗舰游戏Half-Life2同样采用了这个新引擎。直到现在,电子竞技界完全对这个新版本的CS视而不见,并从各个方面对它报以强烈的批评。

  现在游戏里的很多bug都得到了修正,还有很多部分也得到了改进,包括关键的网络代码,这样使得CSS在网络对战方面将表现的更为出色。这使得CSS的最新版本得到了越来越多的玩家的认可,也正在慢慢积累它的fans群体。但电子竞技的主流仍然停留在CS1.6上,这意味着顶尖战队仍然会坚守CS1.6。

  接下来就是DirecTV那新型的电竞理念了,他们计划对电子竞技进行改革让它达到一个新的层次。每个人都对这个新的计划感到激动,但在联盟决定采用CSS作为比赛的官方指定游戏后,那些热切的期盼却又退回了原点。虽然如此,像compLexity和Team 3D这样的豪门战队也决定转投CGS的怀抱。

  很明显,这些职业战队面临着选择,要么马上去适应这个新游戏要么就是冒着以后被别人赶超的危险。谁也不想输在起跑线上,对吧?对于很多人来说,这是个很简单的选择,但问题在于这意味着CS1.6的消亡吗?这个古老的游戏还会继续生存下去吗?