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WSVG主席谈新赛季的变革

07-04-16 00:06 来源:游戏官方供稿 作者: 相关文章

  WSVG世界巡回赛的比赛游戏一经公布立刻引起了轩然大波,因为最受欢迎的竞技游戏CS和War3并没有被作为主要的比赛游戏,仅仅只在某几个分站赛上露了一下脸。下面是Gotfrag对WSVG的主席Matt Ringel的专访。我们节选了目前玩家们最为关心的几个问题带给大家...

  现在很多论坛上都问到关于WSVG对比赛游戏的选择问题,有些人甚至把WSVG的决定当成一个“迟来的愚人节玩笑”。为什么你们要选择这样的游戏作为比赛项目呢?对这些贬低你们的家伙,你有什么要解释的吗?

  说生日快乐更像是一个愚人节玩笑。这是电子竞技的一个新起点!我们是根据游戏在电子竞技方面的潜力来选择它们的。首先,我们在竞技的层次上来评估这游戏是否好玩、有趣,然后看看这个游戏是否有能力吸引到更多的观众来观看比赛。

  另一个方面就是我们希望能和别的赛事组织有所区别。电子竞技没有固定的准则。我们不应该都做同样的事情,我们知道有两件事我们做的很棒,那就是多变的策略,娱乐性很高的赛事还有那令人注目的节目编排。

  你们的主要比赛项目中仅仅只有一个是传统的比赛项目(Quake4),那么你是如何计划将其他3大主要比赛游戏(WoW、Fight Night Round 3、Guitar Hero 2)引入电子竞技的模式中呢?

  我认为你的问题很有趣,Mark。你刚刚用了“传统”和“电竞模式”这两个词。电子竞技正处于初期阶段,它还未到发达阶段,而且我不知道如今会有哪个赛事组办者会看在传统的份上在已经发展的这几个项目上就这么停滞不前。我们正在筹备这几个新的项目,我不认为我们应该完全遵守“传统”的电竞模式。那种模式对团队射击类游戏(CS),1对1单挑类射击游戏(Quake4)还有即时战略游戏(War3)来说非常适合。

  但电子游戏的种类就和体育运动一样花样繁多,在体育运动里也有多种赛事运作模式可以共存。NBA就和NASCAR(纳斯卡赛车)完全不同,正如它们是完全不同的运动一样。我们运作像Fight Night这种体育运动类游戏比赛和Guitar Hero这样的音乐类游戏比赛的方式肯定会和Quake还有Counter-Strike完全不同。

  大量的电子竞技爱好者都质疑WSVG为什么会在2007年的世界巡回赛中会缺少CS比赛。为什么CS仅仅被作为一个余兴节目而不是主要比赛项目?是不是电视转播权是你们考虑的一个问题?(Valve公司已经表示他们将不再支持CS1.6的电视转播)你们会在巡回赛中采用Source吗?

  我们得更正一下关于“缺少CS比赛“的说法。我认为我们会和去年一样有大量的关于CS比赛的报道。CS肯定不会就此销声匿迹的。

  CS对我们来说是个富有挑战性的计划,因为我们想更多的通过网络电视来进行转播——不是卫星电视,也不是有线电视。请记住,去年只有我们WSVG在这么做。

  Source和1.6的争论我想这会是个简单的问题。顶级的Source选手肯定会接受CGS联赛的薪水,对我们来说组办一个将他们排除在外的比赛会显得很没意义。我们认为目前CS1.6更适合于竞技。以后这可能会改变,但目前还是会保持原样的。

  但是就算我们把1.6搬到网络电视上,我不确定我们取得的成就会像其他游戏那样高。我们感觉到CS对一个根本不熟悉它的观众来说很难理解。CS已经在聚光灯下多年了,而大众似乎还没有理解这个游戏的基本规则是什么。

  这个游戏只有在它的核心玩家群体中才会取得成功,只有玩家才懂得欣赏。他们都是很棒的观众,对CS也很忠诚,但不得不说这只是观众群中的一小部分。毫无疑问,这对传统电竞来说是好事情,但对推广电子游戏来说似乎没有什么关系。

  然后再谈谈经济方面的问题,就像我在别的什么地方说过的,如果CS1.6的战队变得越来越少的话,而我们的收入来源仅仅局限在门票和在线广告上的话,那CS就不会在作为我们系列巡回赛的头牌游戏了。尽管它对我们来说仍然起到很大作用,但它正在下降。

  
  如今的电子竞技里主要的项目就是CS和War3,你们的巡回赛中并没有对这两个游戏做过多的安排,你认为这样的比赛会取得成功吗?

  100%会成功。我们对成功的定义是:参赛人数、网络关注程度、电视收视率还有参赛人员的经历。我们不把成功的定义局限在CS和War3的参赛人数和收视率上。在亚洲,War3对我们来说是个热门的游戏,以后也会这样,而在欧洲和美国则显得有些萧条。