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聚焦ESWC新规则

04-07-06 我要评论 来源:52pk

原文作者:Chris "bootman" Boutte
编译整理:CGA_MagiCGoA  CGA_sfRED

  今年的ESWC依旧将延续其一贯独特的赛事风格,其中一些规则上的变动值得我们注意:包括首次采用的“地图否决制”,以及首次将“死后口头交流合法”写入比赛规则。

放弃MR15,使用MR12

  去年的ESWC使用了MR15制,目的是为了降低手枪局对整个比赛结果的影响。但随着1.6版本的升级,两把价廉物美的新步枪的加入,以及旧有的金钱系统得以废除,似乎已经没有必要继续使用MR15制了。比赛中只要T懂得新金钱系统的工作原理,做CT的一方就很难让T去为了第四局而连续存两局的钱。T即便在输掉手枪局的情况下,只要他们在第一局或者第二局成功埋下炸弹,并且第二局什么都不买,那么就可以在第三局上全甲外加一把AK或者galil。虽然并没有太多队伍使用这种新的比赛方式。但他们会从另外一个角度来看,那就是在第二局里买AK,2个队员买半甲,并由他们带路到炸弹点。非常高效,但同时也很冒险。

地图列表,四选一?二选一?

  ESWC所采用的地图列表只有很有限的四张地图,包括de_dust2、de_nuke、de_inferno和de_train。在大赛采用的传统地图中,唯一一张被略去的是de_cbble。de_cbble是一张传统地图,但是,在国际大赛中它并不是一张适合决出队伍优劣的好地图。圈内的很多人都在观察这次的“否决地图”规则。并对这个新概念如何运转感到十分困惑和好奇。简单的说,当一支队伍注册参赛的时候他们就被要求从上列的四张地图中选出一张他们在整个赛事中都不愿意使用的地图。在整个赛事进程中,比赛所选用的地图将是完全随机的。管理员将排除被选出的地图,从剩下的地图中随便抽取一张来比赛。这样一来,不是只有四张地图可以来选取,而是很可能只有两张,这种情况会在对阵双方否决了不同的地图的情况下出现。一个非常有趣的比赛地图设置方式,唯一的缺点是对观众不太友好——观众很难猜出究竟打到哪一轮了。 

人死了还可以说话?

  规则中最具争议的一条——对北美队伍来说会是一个很大的冲击——就是游戏中阵亡的选手可以与仍然存活的队友进行口头交流(之前的欧洲比赛对此一直持默许态度)。虽然这种做法在北美是被严格禁止的(会让你丧失比赛资格),但在ESWC上是完全合法的。这对于像TSG这样的队伍来说既可以是好处又可以是坏处,他们从来都没有这种类似的比赛经验。去年参加ESWC的zEx曾说他们虽然没有死后交谈,但却利用这个规则偷听对手死后的交谈以确定他们的位置。死后交谈对于一支队伍的胜负会起到很大的影响,虽然观众在观看比赛时不会分辩出哪次射杀是依靠死后交谈的帮助完成的,但这种比赛风格还是会很有趣。NoA会是一直非常有趣的队伍,有一半的成员习惯于死后交谈,看上去shaguar和so需要做一些自我调整了。

两次小组赛

  至少这次锦标赛的组织运作将是相当传统的。第一天(比赛)将包括8个组,分三个档次然后抽签,每组5-6支队伍,该天的比赛决出谁将进军第二轮。第二轮的比赛将缩减为4个组,每组4队,小组的前两名将进入大赛的单败淘汰赛,只有胜者才能继续前进。除了冠亚军决赛还将进行3、4名决赛。

  2003年的ESWC是一项革命性赛事,它的组织方式对观众十分友善,使得很多待在家里的人都希望他们是亲临赛场。赛事组织者熟知怎么去运转一项赛事,今年的比赛对于参赛选手和观众来说都将毫不逊色于去年。这项赛事会给北美和欧洲的战队们定下夏季赛事的基调,并使一些战队在即将到来的CPL中更加受人瞩目。祝愿所有参赛队伍好运并能表现出他们国家的水平,也祝愿运作工作人员能再次运,办出一届非常成功的大赛。


相关链接

ESWC Rule Changes for 2004