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[新闻] 漠东专栏:苦难中那美丽的坚守——感受“生命”的重量

08-05-30 我要评论 来源:

  “飞天”的姿势,四页遗书,六万字的War3小说,这些就是这个沉迷于War3不能自拔的男孩留给世界最后的东西。当时除了对他和他家人的怜悯外,我并没有认为这是War3的错,我把原因归结为张潇艺从小受到了错误的环境和教育的影响……

 这段对话对我的影响很大,我开始明白正确的引导玩家对待电子竞技的态度才是电子竞技行业想要发展和崛起的关键元素。我也曾经写过这样的语句:“电子竞技必然会跟现在的网络游戏一样,成为高科技含量的流行文化在未来为国家带来巨额的GDP,但也考验着一个‘圈子’乃至民族的道德与智商。”这是因为这几年我看到网络游戏尤其是史玉柱进入这个领域后,IT评论家们眼中看到的都是网络游戏产生的市场价值,却全然不见大多数网络游戏带来的种种负面效应——“非主流”、“铜须门”、“真人PK”、“魔兽金币”等等都是网络游戏引导的价值观与我们中国传统道德观产生激烈冲突的直接体现。我并非否认网络游戏的价值,但我始终认为在网络游戏这个虚拟的世界里,中国缺乏一个懂经济又有正义感的人才——比如说格林斯潘和吴敬琏。也只有这样,我们才不至于在暂时获取了巨大的市场价值时,已经搭上了我们民族的未来。

  网络游戏已然如此,电子竞技也已走到悬崖的边缘。

  像WAR3、CS、星际、实况等带有电子竞技属性的游戏本来是带给我们很多快乐和益处的,但现在我们很多电子竞技玩家大有将网络游戏道德观粗暴嫁接到电子竞技的趋势,一天到晚用着同样的战术甚至作弊器沉浸在网上对战胜利的快感中,游戏对他们来说已经不是娱乐工具而是麻醉剂,用在游戏中释放原始的欲望和冲动和灵魂的狂躁去满足内心的煎熬与精神的空虚。

  除了这部分玩家群体外,另一部分玩家的选择也令人堪忧——不惜代价成为职业选手。WE战队的领队King曾多次跟我表示,很多小孩都联系他希望成为预备队选手,甚至有很多家长被孩子逼得没办法,愿意花钱让小孩跟着战队训练,这些问题都让King很苦恼。他也多次在各个场合表达过,职业选手不是谁都能当的,他不希望误人子弟。这里还有一个更具体的例子,2006年,一个名叫李众的大学生找到了我所在的媒体,他刚从哈尔滨东方学院毕业,让我们给他介绍职业俱乐部,他要当职业选手。在我们劝说无效后,只好试着给他介绍了几家相对正规的电子竞技俱乐部。最后他沿着北京一路到济南、南京、上海,又去了广州、成都、西安和武汉,最后又回到了北京。为此他的故事被《家用电脑与游戏》选用,制作了一期封面故事,其中就表现了对当前众多孩子梦想成为职业选手这一现状的担忧。好在李众在转遍大半个中国后,终于对我说出了这样的话语:“现在我准备先去找工作了,War3我还是一直会打下去的。通过这次的寻梦之旅,我已经不介意我是不是职业选手了,竞技的目的就是挑战自我,比如我现在的操作还有很多不合理的地方,我想今后只要继续练习,慢慢会达到我心中的目标的。”