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[新闻] 专访Valve市场部经理Doug Lombardi:我们不再支持CS 1.6了

07-10-17 我要评论 来源:52pk整理
近日Valve因关闭了CS 1.6服务器而引起了业界内的争议,以下是对Valve市场部经理Doug Lombardi的一次访谈。

目前来说在业界内流行两大Valve经典游戏。那么你是愿意看到CS:Source有更加辉煌的未来呢还是你已经提前一步在思考Team Fortress 2的开发事宜了?
我认为对于我们来说作出好的游戏并且支持我们做的游戏很重要,其实我们并不想故意的去把一款游戏带入到电子竞技业界内。我们是因为这款游戏在世界上有多少玩家而被铭记而不是因为一款游戏的可玩性而被铭记。从整体上来说Valve更加注重游戏的个性和如何吸引玩家,之后电子竞技将会选择那些拥有众多玩家的游戏去举办比赛。

Team Fortress 2那么1.6的fans会因为你们关闭了1.6的服务器而失去这款游戏吗?
你知道,我们现在做的事情并不是要阻止1.6的进步或者杀死1.6,我们能够通过关闭Valve或者某些方法来非常简单的告诉大家我们不再支持1.6了,如果我们真的想杀死1.6的话我们有比关闭服务器更好的方法(大笑)。对于我们来说任何游戏都是一样的,大家想玩的游戏我们就会支持。我们总是想做点新的游戏,譬如Team Fortress 2(右图)。

过去的几个月当中很多人都在讨论你们在游戏当中加入广告的事情。你们为什么最先在1.6当中这么做?仅仅是因为当时这款游戏的玩家最多吗?
选择了1.6是因为当时这是我们拥有最多玩家的一款游戏。我们在之前研究的过程当中就在游戏当中加入了广告。如果你想要做广告的话观众数量才是决定你能否成功的最关键因素。因此如果游戏当中的广告能够有效果的话那么1.6是最为理想的版本,因为这看起来就是检测广告能否有效果的最好版本了。对于我们来说我们看到了这款游戏的玩家仍然在增多,服务器也在增多,因此还算成功。并且我们还在尝试着有选择性的去加入广告以便不影响到比赛当中的团队配合。我想到目前为止这里还没有出现什么不妥的地方。其它游戏当中我们还没有加入广告是因为这个版本的1.6还没有卖完,这类似市场经济当中的跟踪调查。我们从拥有最大玩家群的一款游戏入手,如果这个版本的1.6能够销售一空的话我们将会在其它的游戏当中也添加广告。   

Valve那么也就是你们和MMO以及Blizzard一样都不是直接从玩家身上挣钱而是从他们的兴趣方面入手挣钱?
我们总是说我们不想让玩家通过付费才能够玩到这款游戏,出现了最新版本或者新地图的时候我们不想收玩家的钱,但是开发这些游戏却需要很大的资源。要给工作人员开工资,同时我们也要有很大的网络空间以及新款的电脑等等,我们总是在寻找更好的方法来让公司的资金更加充裕,大家都在做再投资等方面的事情。而现在做广告正是很多人都在考虑的事情,我们从某些人那里了解到这种方法之后就开始试验这种方法。这一切大约有一年的时间了吧。

关于业界内1.6和Source之间的不和谐你怎么看?
这对我们来说就是两款游戏。虽然1.6和Source之间有联系但是两者却是两款不同的游戏。两者的引擎和Steam都不同,这两款游戏都有很多人玩让我们感觉很棒,在我们看来两款游戏并没有很多人眼中的冲突那么剧烈。

那么你如何看CSPromod?你希望看到另外一个版本的Counter-Strike吗?
这个消息我了解的不是很多,我在一个小时之前才认识的Alex Garfield,关于这些我并不是很了解。

你会支持这款游戏的第三个版本吗?
再说一遍吧,我真的不太了解他们都在做什么。我们会支持那些有头脑的人的,因此当他们想要改进这款游戏的时候我们还是欢迎他们那么做的。