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CS制度的革命

04-08-11 我要评论 来源:52pk.net
每一届的 CPL 都给游戏界的未来留下了许多的问号,但这次的夏季锦标赛却得到了比之前都还要明确的结果。在大家广大期待 Doom3 会在 CPL 世界巡回赛中会有什么表现下,因此每一个 CS 玩家都被迫用专业的角度去看 CS 到底还值不值得玩下去。不过我告诉你,现在并不是放弃的时候,想都不用想,现在的我们只需要把 CS 重新建立的更职业化而已。

  游戏界想要把 CS,或是需要团队合作的游戏变成 eSports 的主流,但是似乎每当一个新的 1v1 游戏出的时候,就会吸引一大群人支持,原因很简单,是因为他们认为观看1v1比观看 CS 之类的游戏要来的刺激的多。所以我认为现在正是我们该停下来一下,听取其他人意见的时候,因为他们提出一个非常重要的论点,虽然他们的论点不一定全部都是对的,但那个论点却是值得我们深思的,一个我们都疏忽掉可以吸引更多观众的的论点。


  在之前的一些文章都有提到为什么CS 会变成现在这样,我将藉着那些文章做为我这篇文章的基础,来讨论怎么样做可以让 CS、或是团队式的游戏,变的更好,也顺便扳回那些 1v1 游戏的爱好者所给我们的负面评价。


  之前的那些文章有很多都提到什么问题影响了游戏,尤其是那些影响造成了 camping 这个大问题。我想大家都理解现在没有一个队伍会毫不考虑的在比赛的一开始就猛攻吧。这样的现象给观众跟玩家都造成了不小的问题,更惨的是两边都没有注意到。



  小改变,可以把游戏变得更适合观看

  对每一个观众而言,比赛的重点其实很明显:一个 2:30 的回合,通常只有 10 秒左右的精采镜头,这10秒就是观众所想看的。然而队伍们都只想等待对手的失误,却忽略了他们应该靠自己的能力来争取胜利。这种现象造成观众很大的困扰,每一个人都想要看到更多更好更精彩刺激的镜头,因此队伍们应该想办法让比赛更能符合观众的胃口。但是很可惜,每只队伍都还停留在以前的金钱系统跟观念 –

camping 是获胜的钥匙。



  队伍们没有注意到观众的需求,观众要看的不是那些选手坐在那边等对方上门,而是更精彩刺激的镜头。在职业CS比赛里没有几个队伍会直冲到炸弹点或是做一些英雄式的动作,因为相较于那些刺激但是危险的进攻,职业队宁可慢慢的组织进攻以确保胜利。只是这样子的话就无法抓住观众的心,要想要抓住观众的心,就必须用一些方法去提高两边的进攻欲望,这样的话不只观众会觉得比赛更有趣刺激,选手们也会因为紧绷的情绪使得自身的实力被完全发挥。

  但是我们要怎么样才能刺激选手们的进攻欲望呢?通常大家第一个就会想到要 Valve 去改一些游戏设定,但是真正的答案却不是在 Valve 身上,而是在我们手中。我们这些 CS 迷有权利去要求更多更精彩的镜头,有权利去要求主办单位把比赛的环境制造成只有有技术,有实力的队伍才能活下去的战场。


  达成这个目标并不难,只要将回合时间减少就好了。现有的回合时间是 2:30,跟其他的运动比较起来,简直就像是一万年一样那么长。篮球有 24 秒的进攻时间,橄榄球也有 30 秒的时间限制。这些规则造成了现在为什么这两个运动会那么受欢迎的原因。CS 现在正处于进退两难的情况,改革的话 CS 就不会失去它在 eSports 里面的优势,只是每个人都当改革这件事是一个烫手山芋,不愿意去碰。



  我们现在正在面对 eSports 到底会用什么游戏类型来当主流的关键点。我们不断的证明 CS 类型的游戏是有观看的商业价值,但是我们却不去想要怎么让这个商业价值提高。正是我们要求提出改革的时候。


  来跟真实的运动做比较吧

  篮球比赛一个连续不断的运动,只有在教练或是球员喊暂停的时候才会停下来。一个不算大的球场跟 24 秒的进攻规则带给观众的是无间断的视觉享受。另一个例子是足球,两边11 人不断的来回奔跑,冲撞,带给观众的也是无比的刺激。还有一种节奏不同却也很受欢迎的运动,就是橄榄球。

  橄榄球跟上面两种运动比起来是完全不同的节奏,但是这个节奏却跟 CS 是很像的。橄榄球有30秒的时间给两边去思考下一次的进攻/防守要怎么做,但实际上一当球落地时30秒就开始计算了,所以认真讲起来其实只有 10~20 秒的战术时间。这样子的规则提供了另一种无间断的运动,也让观众有时间喘息一下并重新让他们汇集他们的注意力到下一轮的进攻。CS 的节奏就像是这样,而 1v1 类型的游戏节奏则像是篮球。


  1v1 类型的游戏是连续不断的节奏,因为他们没有理由要停下来。一个选手必须靠自己来获得胜利,1v1 里是没有队伍的。所以另一方面来说,队伍类型的游戏是完全不一样的。就像篮球比赛一样,你一定有听过有人说”哇,比赛最后的五分钟好像打了一小时一样”。他们并没有夸大,但你希望 CS 是像这样吗?

所以,减少回合时间跟增加买枪时间似乎是比较符合 CS 的现况的。

 这样简单的改革可以迫使队伍们必须做更多的准备,打的更快更有效。 这样子的改革也可以让回合数增加,降低手枪局对整场比赛的影响力,更能显现出两队的高下。所以就让我们来看看时间所造成的不同吧。



  现行制度跟改革制度:时间的比较

  下面的两个表格可以很简单的就看出在 15回合制跟 18 回合制下(不同于现行的12回合制),新的改革制度可以明显的改善比赛时间。 在 15 回合制下我们可以看到比赛可以比现行的12回合制早结束,当然也替观众制造了更多的精采镜头。
 三个小例子可以把许多游戏里的问题解决。不管是观众还是选手都可以在改革的制度下获得更好的利益。观众可以看到更多更刺激的镜头,选手也会因为回合时间的减少而更必须发挥实力。这样子的改革还可以迫使队伍们做更多的准备,挑战更高的技巧。所以简单的说,改革不但是势在必行的事,还是一举数得之举。