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CS 制度的革命:导文

04-08-11 我要评论 来源:52pk.net
每一次的比赛都会带来一个新的潮流,就像CPL才办了几次 Camp Out 跟枪的保留就已经那么受各队重视了。而现在正是我们面对 CS 新潮流的时候。在 CPL 之前,我们就已经可以看到几个战术的潮流:回合的倒向跟枪的保留。两种潮流都是随着游戏的发展而越显的重要,所以我强烈建议你先搞懂这两种潮流在来看这篇文章。这个新的潮流其实很久以前就有了,只是很可惜的没有人注意到。

  随着现在 CS 的发展,理解这个游戏到底变了些什么是非常重要的。大家都知道金钱系统变了,修正了时间结束后赢的队伍所拿到的钱。不过这也造成了队伍在CT时更缺乏战术,变的害怕T或是懒散,不想更努力一点去获得胜利。这样结果就变成有名的队伍跟无名的队伍之间的差距无形间缩小了。



  你的战术,是给大家拿来看的

  每一个队伍都对比赛的录像可以让大家下载很反感,因为这样他们的战术会越来越少,这个理由其实也有它的道理。就让我们来看看这次 CPL 的冠军 EYEballers。当他们其实可以算是全世界首屈一指的队伍时,GotFrag 只有将他们排在全世界排名第八。EYE 之前其实也有被排到全世界第三名过,可是他们在 ESWC 上表现的烂得令人无法置信之后,又变得没人注意了。

  除了 EYE 在 ESWC 上的比赛录像跟选手更换外,EYE 可以说是保密到了家,CPL 之前可以说是没有一个队伍知道 EYE 的实力到底如何。不过不管怎样,借口就是借口,队伍们都喜欢用这个借口来逃避他们是职业队的事实,真正的职业队是不怕被人家知道战术的。队伍像 NoA、SK.swe,甚至 3D,他们都是有薪水的,可是他们却没有研发更好的战术来保持他们在游戏界的地位。请注意我所说研发战术的意思,并不是指新的战术或是新的叠人,而是指该怎么样去完美的执行一个战术。

  在这个月末,我会跟 Bootman 一起去帮助一些职业队解决他们所遇到的瓶颈。不过现在,我们先看一个比赛: SK.swe vs Rival。只要有看过这场比赛的人都看的出来 SK.swe 的战术完全混乱掉了。每一次的下水道急攻 CT 家左方的炸弹点战术其实常常都被 Rival 克掉了,因为Rival 可以听到 SK.swe 在同一个房间里发号施令。所以Rival 常常放三个或四个人在那个炸弹点,因为他们知道 SK.swe 要去那边。

  Bootman 跟我那时候坐在 SK.swe 的后面看比赛。Bootman 跟我说 Rival 可能也会穿墙射击,他猜对了。 SK.swe 在几个人被杀后的随机应变能力真的不足,他们应该研发一些手势让死掉的队员也可以对战局有贡献,这样的不足给了 Rival 一个机会扳回比赛,造成了后来的三次延长比赛。而且更不可思议的是,世界第一的队伍居然没有准备不同的手枪局战术,他们在比赛中只是蹲在那边等待机会,然后再决定要怎么做。队伍们其实真的应该像 NFL(美国职业橄榄球)一样用一些暗号,像是 “绿色,白色疾风在二号,准备,上吧!” 而不是那么直接了当的发号战术告诉全世界你要做什么。

CS : 一个新的游戏

  就算NBA 也花了很多的时间在讨论该用什么暗号告知队友转身、假动作、三角进攻、跟区域防守。我不是在说回防、补位或是一些 CS 迷很难听的懂得行话,而是CS的现况很难再继续发展它的未来,队伍们也很难再比下去。每一个教练、队长、或是经纪人都应该想办法把自己的选手放在一个更能获胜的位置。很多队伍都却只花很少的时间去整合战术,现在的比赛似乎就只是比看谁了解对手的多而已。

  这样的潮流造成了现在的结果:龟。我们都知道,有些人喜欢龟,有些人却恨的要死。但坦白来说,队伍们其实真的就比较喜欢龟着,看能不能杀几个人制造防守的漏洞然后攻过去。用 AK 扫墙来代替更协调的进攻。很多人都认为这就是唯一可以打好 CS 的方法,但是却忘了两年以前欧洲他们用的比现在更好的制度 - CO 制度(注一)。

  不管你喜不喜欢,CO 制度确实让欧洲队伍比美国队伍强上许多,不过现在似乎欧洲队伍变得跟美洲队伍一样懒了。他们不再研发各种战术或可能的打法,回复到以前两分钟长的 Camping 战术。他们的目的就是希望对方有一个队员会在这回合犯错,然后利用这个错误来赢得这个回合。其实对方会犯错的机会并不高,还不如协调好队伍的进攻来的有利。靠对方犯错是可以获胜,可是那个却不足以当成你胜利的契机。

  一个队伍要想获胜,靠的是精湛的技术跟完美的战术,要想要达到目标就必须花上长久的时间。我们谈的不只是一两个战术,而是八到十种战术都有完美的时间进攻跟闪光弹配合。当然这也会造成跟现在一样的问题,因为很难执行,所以会先龟个一两分钟。如果不需要的话,队伍们不会愿意努力去研发战术,所以现在就只有靠我们广大的 CS 迷去迫使那些懒散的队伍去往我们想要的方向发展了。