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[经验] 《反恐精英》1V1战术详解!

08-05-16 我要评论 来源:52PK.NET

  近日,在瑞典举办了一场别开生面的CS比赛。这并不是什么SK大战NIP,也不是fnatic面对Raw这样的强队抗争,而是由Qpad举办的一种1 VS 1的单挑赛事。其实这样的赛事在很早之前就早有进行过,之前在CS尚能在电视台播放的时候,上海曾经举办过这样的一场单挑赛,当时比赛的地图是BloodStrike,相信很多线上的朋友还在经常玩这张地图。而随着Qpad品牌的崛起,他们也看上了这样的一种CS比赛模式,于是我们可以在非常多的大赛中看到Qpad的展台进行类似这样的比赛。而其中最著名的莫过于前Team9的著名狙击手Quick的800场连胜纪录了。而这次Qpad在瑞典举行的大赛更是汇集了SpawN,Vilden,JAEGARN等一批的CS著名选手参战。于是很正常地将这一赛事推向了世界,而我们正是看到了这一赛事,也不由得开始想像CS的未来模式……

  废话少说,通过了这个赛事的举办,笔者顿时从看枯糙而乏味的5 VS 5比赛中挣脱了出来,快速的暴头,灵活的闪身成为了这个赛事给我们带来的新鲜感。这是一个不需要考虑身后是否会有敌人,或是队友的位置是否有利的比赛,所有的结果都汇聚在自己的手上,枪准身法好你就是冠军,你没有可以推卸责任的机会,同样你经过苦练就有机会掌握自己的命运。

  而笔者在经过两天的时候看完这些比赛选手的主视角后,想利用这样的一些时间和空间来给大家描述一下比赛,同时将一些选手的技巧和笔者的1 VS 1心得告诉大家。

  让我们先从介绍地图开始,首先这次比赛的地图是选手了专门为Qpad制作的一张地图,该张地图类似于我们经常玩的AK47_M4A1对战训练地图,就连射击距离也基本相同,但同时也有点以下几点区别:

  1,在取枪的位置点之前并不像AK47_M4A1那样有半人高的矮墙,而是分割成了几个大约有两人高的箱子作为掩体,同时在两人高的箱子边上附一个近一人高的箱子。而这个位置其实是爆头和被爆头最多的位置。

  2,两边的枪以AK和M4夹杂形成,也就是说无论匪或警,都可以使用AK和M4两种武器,AWP自然是不能使用。而AK47_M4A1这张地图则是一边全是AK,一边全是M4,用枪有偏好的选手可能就会显得吃些亏,在这张Qpad地图上就没有这个问题。

  3,在每个人出生点的一侧会有一个类似于DUST2的B区平台的位置,站上去后可以更好的看清对手的位置,同时自己也就会暴露在对手的枪下,其实CS都是这样。

  看过了地图的基本介绍,我们就来看看比赛的过程,整个比赛是通过单淘汰的方式进行的。在选手名单中我们可以看到XeqtR,Kixer,quick等一批著名老将,当然还有上面我们提到的SpawN,Vilden等一批中生代明星,同时我们还看到了luddeluff(最后决赛击败SpawN夺冠的家伙)等一批无名的枪手。比赛的前半程还是让人感到正常,quick,XeqtR等一批人的入围8强还是让人满意的。不过进入8强赛之后luddeluff,JAEGRAN这些在瑞典CS界并不属一线的队员们开始发威,先是将quick等老将踢下阵来,随后又先后把Vilden和SpawN先后击倒,luddeluff夺得最后冠军,JAEGRAN也成功的获得了第三名。这样的结果恐怕是赛前所有人都没有预料到的,相信很多中国CS玩家连luddeluff是谁都不知道,但在瑞典的这次单挑赛上,他就连续击败了 kixer,quick,vilden,SpawN四座大山夺冠,这样的故事恐怕在战队赛上就很难以重现了。

  而笔者要声明的是:1 VS 1比赛的魅力正在于此!众所周知,在现今的5 VS 5反恐精英比赛中,枪法瞄准和快速反应起到的作用已经越来越大,但同时一支队伍的战术配合以及小范围的默契更是不可缺少,如今的一支由各大著名选手组成的MIX队伍几乎无法与一支有着正常长期训练的普通强队来一较高下,其主要原因就是队员之间的默契。虽然偶有像队伍中出现英雄似的人物的机率,但更多的时候还是在依靠整体在进行着。不过在1 VS 1的单挑赛中,什么配合,什么队友,全都抛开去吧!我们要做的只是盯着你自己的屏幕,然后找到对手的脑袋,开枪,命中,爆头!仅此而已……有人说这样的比赛是不是会过于简单,过于无聊,几乎没有任何的想像空间和悬念。笔者在这里说,错了,在CS比赛中选手个人的状态直接关系到比赛的进程,这在5 VS 5比赛中可以体现,而在1 VS 1的比赛中更是如此,当然,这只是对于相同等级的选手来讲的……而这样的比赛,怕是更能够吸引着我们这些无法参加多人比赛只在PUB中训练着自己枪法的男人吧……

  下面要介绍一些笔者在看选手DEMO中看到的比赛技巧,希望他们在DEMO中的一些表现能给我们玩家的单挑生涯中更好的指导,嗯,没错,除了部分选手的DEMO看着惨不忍睹外,大部分名选手还是非常不错的。

一,枪械的使用

  我们可以在DEMO中看到,被利用到更多的枪械并不是那种被神化的三连发爆头王AK47,而是更稳定庄重的M4A1。这是为什么呢?

  我们都知道,在一个中距离偏远的位置,AK47的点射威力是非常强劲的,相比较M4A1就略差一筹。但在三发子弹之后的散射AK就明显大于M4,使得控制枪械的选手要花更多的精力去调整枪口以方便将子弹射进对方的脑袋,可事实就是,要进行这样的调整势必影响自己的移动,别说你不会影响,在你将注意力渐渐转移至压枪时,你会发现你的脚步可能一不留神就停下了……有句老话说得好——人不能三心二意。

  反观M4A1,前三发子弹虽然可能比起AK来说略逊一筹,但如果运用得当同样能够爆对方的脑袋,而一但无法一击必杀,但对手的位置又是固定状态(比如蹲下)那扫射就可以非常轻松的在中远距离下将对手击毙。

  也正是因为如此,我们在比赛中看到的情况是这样的。选手们在第一时间能够爆掉对方的为数并不多,很多时候需要进行调整射击,这时使用AK的选手会采用强行拉枪点射的方式来进行补枪,而使用M4的选手则会直接一轮扫射,这样的结果我们看到是M4的成功率更高一些。相信这也是众选手更偏爱M4A1的原因吧,其中SpawN就是非常好的例子。

二,掩体的选择

  在Qpad这张地图上,掩体的位置非常固定,换句话说只要你能够在这张图上练一会就基本知道什么位置要怎么穿点了。因为被发现后盲目地在一个位置HOLD是非常不明智的行为,在决赛luddeluff与SpawN的比赛中就充分证明这一点,luddeluff就多次利用穿射直接让SpawN莫明地见了上帝。因此,如何在比赛中更好地利用仅有的掩体是比赛中非常关键的部分。

我们通常可以看到以下三种简单的利用掩体射击或逃脱的方式:

  1,开局后直接躲在某个箱子后面,干脆不露面……(笔者按:这是一种非常消极的躲避方式,由于规则要求双方不能突破中间空旷进带射击,因此这样的模式往往都非常的YD,由于没出现过,对手无法很好地判断你的位置,只能进行一通乱穿,而你则可以通过对手的枪声来基本预判对手的位置。)这种方式可以非常好地打乱对手瞄准的习惯和射击节奏,在你大致确认对手位置,并计算对手大约的进掩体换弹夹的时间后,闪身预瞄可以获得比较好的效果,前提是你的对手M4没装消音器,当然他用AK你就会非常快乐了……

  2,利用一个箱子的左移右躲……这是一个非常多见的躲避方式,其出现的原因还不是因为正常的5 VS 5比赛地图中哪见过这么近距离叠一群箱子的位置,还不是只用利一个箱子来躲子弹的……总之这是一种利用传统的利用掩体方式,优势就是自己不会全身暴露于箱子和箱子之间的空档位置,劣势就是很容易被对手摸透位置并穿个半死……

  3,大范围移动,在箱子之间当袋鼠……嗯,这是比赛中我们看到最常见的移动方式,在射击不利时,利用射击的掩护进行移动,并躲到箱子后换弹夹或是休息并寻找战机。有些时候一侧的高点平台是不错的选择,在选手习惯了射击高度之后突然提高准心还是会有一定的反应变慢。

  在这样的比赛中,在掩体之后可以做非常多的事情,除了换弹夹之外还可以选择换枪,也就是说比赛中不可能出现没有子弹的现象了……这对于打惯常规比赛的选手来说,计算换弹夹时间就基本属于多余的技能了。:P

三,射击位选择

  这是比赛中笔者非常关注的方面,我们可以看到90%以上的选手射击位是选择了两人高箱子一侧有一个箱子的位置附近射击。为什么?其实很大程度上是因为该箱子的位置正好可以曝露自己的头部,对手瞄准的位置也只有头部,相比较全身被射要好了许多,同时即使对手穿射也会因为木板的阻挡减小威力……当然,被人直接爆头就什么用都没了。

  有时我们也会看到选手在利用对方躲进掩体的瞬间跳上箱子进行射击,这种方式是属于打乱对手预瞄高度的一种手段,在比赛中并不可能经常使用,但偶尔一试可以发挥奇效,当然前提就是把对手打进掩体躲子弹!

  当然有时一些箱子的侧面也是很多选手蹲下射击的绝佳位置。往往在一些使用M4的选手中会产生这样的情况,就是点射对手中了两弹之后马上侧移扫射+下蹲,利用M4的射速和子弹密集的优势来快速打击对手的残血。不过对于AK选手来说,就没有太多的利用价值了。

  以上是笔者在看DEMO中给大家整理出来的1 VS 1单挑比赛中高手们所注意的一些点。然后是笔者我在一些个人1 VS 1单挑中所拥有的心得。笔者曾经在打一些赛事时被队友戏称为“三局王”,其主要原因无非就是每半场的前三局笔者都会非常顺利,甚至早早拿到超过10个Frag数,但随着比赛的进行,马上就状态下滑随后Frag数停滞不前,究竟是什么原因呢?笔者曾经做过非常多的尝试,最终发现自己是因为精神力衰退较快和视力下降的原因,因此笔者随后改变了一些比赛中的方式,发现确实对于短期提高CS的秒杀能力有益,而这种方式在1 VS 1的比赛中似乎利用率更广泛一些,在这里笔者向大家推荐一下。

可短暂提高瞄准能力的坐姿

  平时在进行5 VS 5比赛中,笔者常常会让自己的双眼和屏幕保持一定的距离,其原因并不是因为要保护视力,而是在正式的战队比赛中我所需要获得更多的信息,比如雷达信息,自己的血量信息,或者是Frag信息等等,也正是因为这些而无法专心于自己的瞄准导致自己的Frag数一直无法上升,而前三局能获得好成绩的原因无非是精力充滞,还可以直接应付这些信息的冲击,但随着比赛的紧张感加强,后面的精力就显得渐渐不够用了,于是导致了成绩的下滑。

  但在1 VS 1的比赛中我们可以发现,雷达信息,Frag信息都是我们所不需要的。而有时笔者认为血量信息也只不过是一种假象。因此笔者专门为了在一些残局或是单挑中采用了另一种的比赛模式。就是将自己的注意力集中于屏幕中间,在单挑的时候往往更集中于准心的附近,并不去关心雷达,血量,追求一轮必杀的效果。其实大家不要说笔者说得很虚,其实用一种方法就可以做到,不过可能要付出视力下降的损伤,笔者也正是因为如此才视力下降得比较快。

  方法其实非常简单,将座位拉近,然后在设置中将雷达虚化(其实问题也不大),接着调整好自己的座姿,就是将头部尽量靠近屏幕,笔者是控制在15CM到20CM之间,这样可以基本看清屏幕两侧的视野,接着熟悉一下后可以单挑了,你会发现自己的瞄准比之以前强了很多,但是时间一长双眼就累得不行。这也算是有得必有失吧,但确实在一些的比赛中偶尔使用会非常成功!

  随着Qpad的成功进行单挑大赛,笔者心中顿时激起了一丝火花。这样的赛事比起5 VS 5的比赛更快,更激情,是不是可以成为继5 VS 5之后的又一个新的热点呢?而笔者则对于这样的比赛模式更具信心了,只要地图的设计上足够合理,相信这样的比赛会很快地在全世界范围推广的。嗯,就是这样,相信不久之后,真正的枪王会降临!