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[经验] 谈CS速度的运用

07-12-15 我要评论 来源:52pk
CS中速度的运用是一个比较综合、复杂的技术,一言难以描述清楚,但大致上可以分为四种主要方式—运动速度、射击速度、换枪速度和传输速度。下面针对每个方式我举个典型例子说明。

  1、运动速度

  顾名思义,指以行动迅捷取胜。最典型的例子当属我的一个朋友。他属于开局冲锋型,每次开局时如位置有利,便迅速在买枪快捷键处一划拉,立刻冲出,打个对方措手不及,每次都能取得很好的战果,运气好时还能全身而退,我就曾经吃过他几次亏。我虽不擅此道,但也出于好奇尝试过几次,但效果不好,可见快有快的道,因此我对这种冲锋型的高手比较佩服;

  2、射击速度

  更准确的说应该是射击频率的掌握,这主要取决于你对各种枪械的熟悉程度。最典型的例子应为AZTEC关的吊桥对射,比如己方用AK,对方为AWP,此时最常用的是AK的闪枪。我个人认为,此时如一对一,AK决不占下风,我曾在吊桥上连闪掉3个水平中等的CAMPER。 AK的闪枪威力大且速度快,设计频率当应该时情况而定;

  3、换枪速度

  论快,一般水平的玩家都能做的很好,主要是换枪时机的把握。最典型的是CAMPER的4枪法,4枪法是CAMPER在相对宽阔的地域与对方在中、今距离相遇时最常用的方法。即手枪连射两枪,爆头最好,主要目的是将对方打定或降低敌人左右移动速度,迅速换AWP盲狙一枪后换手枪补射,水平一般的玩家基本难逃这4枪;

  4、传输速度

  使用过AWP的人恐怕都有过类似的经历,有时觉得明明中了,敌却未死,何故?原因在于网络数据传输时差,即我们看见的敌人位置和对方的实际位置有误差,最典型的例子当属跳狙。正因如此,如果你想把跳狙在半空中干掉,你的甩狙位置应该是对方即将下落的位置,而不是甩向你肉眼看见的对方身上。