CS > 战术解析 > CS:Source 一些主要特性介绍

CS:Source 一些主要特性介绍

14-02-26 我要评论 来源:未知

枪支/散射/选项

-] Awp的延迟看起来短了一些,不过你还是和1.6一样,切换枪支之后不能快速开镜了。不过awp的开镜现在相当cool了。镜头在缩大焦距的时候会有一些脏(??)。不过现在瞄准十字准星中间没有红点了(我很喜欢)。当我们离开狙击模式的时候,镜头会通过玻璃反射你身后的事物。当你放大的时候,放大的区域不是立刻可以看到的。

-] 所有枪支的散射都与cs1.6有不同。

-]如果你被击中,你的完全失去精准度。

-] 双枪会变得好很多,我曾经用它漂亮的打出两个瞬间爆头。

-] sig和aug的狙击模式不那么快了,放大的方式有些象awp。

枪支模型/人物模型

-] 枪支模型看起来很好,精细度高了很多。

-] 人物模型精细度也高了很多

-] 当人物拿着刀跑的时候看起来非常精细。

地图细节

-] Cs:s这次的de_dust变得非常的棒,箱子,车子,油桶的摆放都很好。还有一些附加的地方可以提供一些有趣的帮助。地图看起来更真实了,就像现实生活中的场景一样。一些细微的细节也加入了,增加了一些视觉的趣味。总之,就是很好了~!

其他部分

-] 爆头标志更新了,很cool

-] 我们可以在游戏选项中开启命令台模式和快速切换枪支模式(hud_fastswitch)

-] 我们可以站在移动的物体上(比如油桶)

-] 一些大枪和deagle还是可以穿墙的。

有一些东西我还没有尝试的(我会在下次到lan玩的时候再尝试)

-] 看看用mic说话的样子

-] 有很多枪我都没有买过

-] 没有从第三人称看到其他人跳起,丢枪,扔手雷,摔下的样子

CS:s非常出色,即使现在仅仅只一个测试版本。