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《反恐精英》进攻的侧翼—断后的功劳

14-01-09 我要评论 来源:未知

导读:断后是一门艺术,常常也是赚取frag最直接的方法,是反恐精英中进攻最佳方法之一


CS从最早的Beta版本发展到现在,已经过去5个年头了。为了促进CS更好的发展,让这项比赛拥有更完美的竞技性,也经历了各种版本以及赛制的变革,而每一次版本的变革都会带来诸如许多的争议,但是随着时间的慢慢流逝,这种改革也逐渐被人们的观念所接受。最早时候的CS比赛模式有4V4,也有AZTEC上的2V2模式,之后普遍都采用了最合理的5V5模式。而在早期CS的比赛里广泛使用的是timelimit赛制(在规定的时间内,总得分最多的一方获胜)。而后一种改良的timelimit赛制——CO赛制开始盛行(即20分钟内计T进攻得分的赛制,这是一种鼓励进攻的模式),当这种模式得以推行的时候,几乎所有战队普遍采用的都是Rush战术,但后来一些强队这时候就开始注重进攻的成功率了,于是新的战术思想开始形成。2001年起,由CPL发起,MR12赛制的逐渐被推广到全世界,之后过度到今天最流行的MR15赛制(最早启用于瑞典ESL联赛)。

今天的MR15赛制是人们普遍认为最合理的赛制,以及他的金钱系统的改进,都让战术思想发挥到了极至。而随着当年疯狂Rush的进攻一去不返,整体配合的进攻正越来越多的被运用到实际战斗当中去,于是每个人在一个队伍的进攻过程中都扮演着不同的角色。那种枪法强悍,反应很快的突破型的人物在一个强队里是不可或缺的,而同时,每一个队伍中都会安排一个在进攻过程中进行断后工作的人。

进攻或者相对来讲比较容易一点,在烟雾、Flash、手雷的掩护下几个人强拆一个点时常并不会有多大困难,而作为一个队里进行断后的人物,必定是要拥有极佳的判断能力和大局观的把握能力。断后人员最基本的任务就是保证队友进攻的时候不会被背后某个点摸出来的CT打到一整串的PP。

这里有在DUST2上非常流行的1-3-1的战术为例,DUST2的中门及小道是整个地图的命脉,因此进攻方除了Rush和卡点Rush B,基本都会在开局把更多的兵力集中在中门一片区域进行控制,而A门和B点这时候就会各剩一名看守的队员,而这样的阵型通常T的进攻方向多半就是小道了,随着进攻阵型的慢慢推进,A点的队员要么就直接从A大慢慢向前靠近以策应小道,要么就直接回头参与小道的进攻。而开局走B点的T在正常情况下,在卡过B洞确定没有CT直接杀进洞里以后,这时候基本上应该是游走在小道、中门以及B下洞的位置了。在A包点顺利拿下的情况下,他的任务又有了一层新的含义,通常很多断后的队员这时候选择的角色是Camper,就是躲在一个CT意想不到的位置,打掉B点经过中门回防A点CT的PP或者直接占据一个有利地形卡断你的路线。这种事情说起来似乎人人都能做得到,可是并不是人人都能保证做得好,回防的CT谁都会知道某处可能有个断后的人在等着他们,于是路过的时候都会格外小心。而且一般会是中门和B点的两名CT一道路过,即使来个一换一也并不是什么划算的事情,要是被两人联手清掉更是给留守A平台的人带来更多负担,面对进攻时损兵折将的局面将更不堪遭受CT多方的围剿。于是,分配这个位置的人通常是一个意识极佳的选手,合理的运用周围的掩体,以及搓开时间差。