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[战术]inferno-A点CT防御战术详细图解

09-07-17 我要评论 来源:52pk整理

    Inferno是一张非常平衡的地图,在这个地图上半场无论你做CT还是T打个10:5之类的比分出来都相当正常,当然,你的对手也完全有可能在下半场回敬你一个10:5甚至更多。而平衡正是一张经典地图的首要要素,随着这张地图在国际大赛中的地位越来越高,人们对这张地图的研究也越来越详细。今天笔者就根据自己的实战经验,讲讲infernoA区的后撤型CT防守站位。   众所周知该图CT有很多有利地形,如果比赛有10vs10,不扔雷这种模式的话,每个CT都容易找到很好利用的掩体,那T是无论如何没法打的。实际的问题是如何充分利用各个掩体之间的联系,在只有3个CT的情况下能做到同进退,互掩护。如果选择的好,那么1+1+1>5,如果关键时刻选择失误,那么3个A区的CT可能会被对方找到配合中的空子,一下被突破。根据这种想法,有下面一个站位例子:

 

  1#队员在另2位同伴搭人梯时,可以先向大路口扔烟雾、闪光等,造成CT在路口一带游弋的假象。当他被送上房梁以后,2#队员马上把3#送到炸点里端的箱子上,如下图:   这里要求1#队员点射的枪法过硬,同时要躲避T2楼扔下的闪光,还要注意自己位置,不要被连接点的T打PP。而且不要轻易从房梁上下来,尽量相信队友,多坚持一下。

 
 
 
 
 
 

  当2#队员把2个队友都送到位,可以继续向大路口虚开枪,吸引T在前期消耗手雷等,但一定要在对方突击之前到达土坑位置,对连接点、楼上、大路C4点作观察。这名队员要求灵活敏锐,判断准确,左手操作熟练,对1#和3#队员能极快地给予支援。

 

  3#队员在下图的箱子上防守,他不一定要有夸张的枪法,但要有经验和耐心,并及时通报自己听到的脚步、闪光爆炸等声音。前期主要负责观察楼上,然后通过听脚步声来杀冲进雷区内部的T,以及射杀后续进入对面土坑的T。要沉住气,善于隐蔽自己,同时不要掉到箱子缝隙里动弹不得哦!

 
 
3#队员的个人动作:(由左到右)
 
 
 

  如果还幸存,可以退到雷区最里角换子弹,并伺机打斜对面坑里死角的T,最重要的是千万不要在战斗前期就暴露自己。至于手雷则应该早在战斗开始前扔出,或者在最后的反击阶段扔,3#队员的主要任务是守住雷区内部,决不容因扔手雷失误被杀。而T扔进的闪光手雷,一般对3#队员威胁不大,可以模拟演练一下。

 
 
 
 
2#队员的个人动作:(多数是闪出来,打几枪闪回去)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

  而1#队员的投掷类武器除了在上房梁前扔外,还要注意木质花架虽然是镂空透明的,却具有和薄墙相同的性质:闪光透不过去,烟雾落上去掉不下来。注意不要和2#队员互相闪到。   最后再从全局来看一下:

 
 
 
 
 
 
 
可以看出这个站位的特点:

  一、从位置上讲,2#和3#队员都有相当的隐蔽优势,他们相互错开;而1#队员则占据高空优势形成立体打击。最关键的是3人都不需要离开自己位置,即可对任何方向的来敌形成瞬间同时打击。   二、从时机上讲,交战时机选择在匪徒最容易分散、最难形成统一火力的时候。再有组织的战队当T,到了雷点和2楼出口还是要散开的:有人安装C4;有人急于向下跳,搜查2楼下面;有人则认准CT肯定在箱子后面想杀进来。CT就是抓住这个最佳时机,集中火力消灭最先冲上来的第一批T。比如刚才说3#队员那个歼灭率100%的位置,就是利用T进来后肯定要先检查身边箱子(3Dmoto的经典位置)这个习惯,以及利用自己位置的高度超过T的瞄准水平线,我在暗敌在明,枪法再差也搞定了。   三、从对T方人员的遏制来看,虽然是后撤式防守,但能有效控制住雷区内部和2楼下土坑,即使我方死伤,回防人员也能汇合到一起,利于反攻。但是T容易放下C4,需要注意穿射和反攻时的保护。可以选择都走雷区这边反攻。   四、缺点是比较僵化,希望前期的引诱工作能发挥作用,使T早消耗手雷。对于人员的经验、能力、瞬间判断配合要求较高。适合MR15、1.45min的比赛。   作者从创造这个战术以来,胜率比较高,很少失败而且损失都很小。当然世上没有完美的战术,虽然笔者的队伍也曾多次获得山东省内的名次,包括一次山东网图杯冠军,但是比起将要去韩国挑战世界冠军的wNv、AS等队还是差很多的。所谓的“不败战术”也是希望抛砖引玉,能帮助更多的CS朋友获得快乐,如果大家实战中完全胜过了我这套东西,不要回来骂我哦,那说明大家成长了嘛~!^_^

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