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CS1.5中的一些细节与技巧 以及容易忽视的误区

13-10-25 我要评论 来源:未知

12 跳的误区。

蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。

我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。

至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。

13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。

14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:

横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。

说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。

我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。

aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。

另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。

15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。

呵呵~其实还有很多好玩的事情,也有很多小的细节窍门,比如什么地图上的细节、机关、BUG等等,我这篇文章里所说的这些只是极小的一部分哦~剩下的我就不多说了,先卖些关子。其实这些都是我因为要做mtv,所以自己研究发现的,你也可以自己多研究啦~

有兴趣的朋友可以帮我把以上这些配上图片说明,这样初学的朋友们可能更好理解些。我打了那么多字,就犯一次懒了~呵呵~反正不配图的话也能理解。

哦,还有,不要认为我是什么高手,我的枪法其实很差的,也没参加过什么大型比赛,我打CS只是用来娱乐消遣。请大家不要老在email或者QQ里上来第一句话:我要跟你单挑!

最后关于MTV4,已经计划的差不多了,大家等待吧,目前只透露一点,这次的风格又不一样哦~(现在才发现,掉人胃口原来这么开心~~~)