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[杂文]反恐精英 为什么选择CS?

09-07-06 我要评论 来源:52pk整理

 

在FPS游戏盛行的今天,CS无疑在历史上书写了属于它自己的辉煌一笔,在经历了从Halflife到CS1.6的漫漫长路之后,CS常盛不衰、广受欢迎,是什么促使了CS引领风骚?stauBy就此撰文-“Whycounter-strike”,让我们共同欣赏: 

『引言』 

Counter-Strike(反恐精英)无疑是目前世界上最受欢迎的电脑游戏之一,不论是为了玩的更好,还是和朋友同乐亦或仅仅是通过这种方式来和他人进行沟通,每天都会有数以百万计的玩家沉浸其中。 

那么CS成功的模式是什么?说来不易,下面我会通过来自业界的不同声音来浅析这个问题: 

『第一篇:什么是CS』 

CS是由ValveSoftware公司的射击游戏Half-Life升级而来,它将半条命中的多人游戏修改为CS中的CT和T这两个角色单元并由玩家扮演,玩家可任选一方加入而游戏情节大致可分为以下四种: 

HostageRescue(营救人质) 

Bomb/Defuse(布雷/解雷) 

Escape(VIP逃亡及保护VIP) 

Assassination(暗杀) 

『第二篇:WhyCounter-Strike(为什么选择cs?)』 

绝大多数人都很喜欢游戏的效果,每个人都认为游戏设置很合理并乐于参与其中;对于游戏的修改,CS所做的远不像UT(UnrealTournament)那么大,在UT当中你有五花八门的游戏类型可供选择,这使很多年轻人不知所措;相反,CS当中就有所不同,你不需要至少2G的CPU也不需要高端的显卡来运行游戏,500Mhz的CPU就基本能运行cs,只是会对网络延迟和视觉效果有所影响而已。 

『第三篇:一个新时代的开始』 

CS可以追溯到90年代后期那个UT、QuakeIII盛行的年代,新的显卡和高端处理器的面世震惊了全世界所有的玩家,一个新的时代诞生了! 

『第四篇:职业化』 

在过去五年中CS的职业化已经向所有人证明:CS已不仅仅是一款供众人玩乐的游戏,一个由无数战队站点、论坛以及近期出现的战队电视频道已被整合成为一个完整的CS届,职业玩家开始有固定薪水并可以通过参加大型赛事来获取高额奖金(最好的例子就是CPL)。 

『完结篇:职业化进程』 

一个游戏能够盛行5年之久而丝毫不见衰落的迹象绝对是不常见的。CS在人物模型以及地图等主要方面都和早期的beta版本差不多,所做的改动很小。 

对此仁者见仁,虽然我的cs水平处于中上,但看看那些顶级玩家对此的看法绝对不会有错: 

问题:你为什么会选择CS而不是其它什么游戏?游戏中有什么令你特别喜欢的东西吗? 

HeatoN(SK) 

因为他是一款极端真实的游戏,游戏能让人感觉身临其境。 

paracyde(SK.de) 

我玩CS的主要原因是Quake3这样的游戏没有什么大型的比赛,而CS做为最大的在线游戏,大型赛事众多;同时,玩cs也能获得极大乐趣,在SK的q3分队放弃Quake后我就转投了cs。 

knoxville(NoA) 

这是我玩的第一款在线游戏,它很容易上手也很容易上瘾,我想对于这款游戏我很有天赋;在经历多项大赛、巡回后它已经发展到一个新的高度,我想我爱它的全部!