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为国人打造适合的CS规则

05-05-03 我要评论 来源:52pk.net
中国的反恐规则历来都有搞笑的习惯,直到现在,还有无数小比赛禁止选手交谈。常年不变的规则惯性,使得今天绝大多数选手在比赛的时候依旧选择了沉默。

  2年前,我们比赛禁止说话。1年前,我们比赛禁止人梯。是不是现如今,中国cs规则就没有笑料?

  CPL中国的主办者比较乖,为求无错直接去翻译国外的规则,也不管中国国情了,照着英语就翻,甚至比赛不准吸毒也给写上了。

  WCG中国的主办者就愚蠢多了,终于首次开始尝试把规则当相声写。搞笑气氛浓郁。

  国际上用零点,我们用1.6,这个也就罢了。可是“比赛中允许搭人梯,但是禁止在人梯状态下交火,如违反本局将被判负。”

  这条规则是怎么回事?谁能告诉我这条规则是怎么定出来的?经过思考了么?老外在深思熟虑后定出的关于人梯的“Boosting(steppingontopofownteamplayer)isallowedinplay.”说的是不是还不够清楚?难道这个就是传说中的中国特色?

  “比赛中不允许使用console,否则将被判负。”

  这又是怎么回事?是不是我拉出控制台,修改一下sensitivity,我们队就完蛋了?为了调整竞技状态,比赛中通过console修改准星颜色,调整灵敏度都是可以接受的。为什么在1.6整合console的时代,在科学化部分不公平参数的前提下,在中国依旧能有如此条款出现?

  比赛地图无Aztec

  其实这条国内是乱追新潮了,在1.6改进版本az推出后,极大的改善了该地图的均衡性,国际上最有影响力的两大赛事CPL、WCG今年均把de_aztec列为比赛标准用图。国内呢?

  中国在未来1-2年内,毫无疑问将出现越来越多的cs比赛,为此,特根据中国国情基于国际标准编写比赛规则如下。希望中国cs不要输在起跑线上!

  第一部分游戏版本:Counter-Strikev1.6将使用ver2771或更新版本第二部分基本内容:比赛方法:5v5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。采用MR24方式(双方各12局T12局CT先达到13局胜利者为获胜方)。如果出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。每局2分30秒。由硬币来决定谁先扮演CT或者T。猜硬币的获胜方可以任意选择CT或者T。

  官方的地图:De_Aztec,De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train

  各轮所使用地图由主办方在赛前公布。(按照比赛的不同,官方也可以选择使用每轮都抽签的办法来决定地图)所有比赛者必须使用官方提供的GUI。替补队员仅可以在中场休息的时候替补上场,不容许携带新的装备。加时阶段之前之中均不可替换队员。上下半场中间无休息时间。选手可以携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。每局每位选手可以购买的投掷类武器数量。闪光弹2枚Flashbangs:2手榴弹1枚HEGrenades:1烟雾弹1枚SmokeGrenades:1越限购买该队扣一分。重要提示:只有队长方可以使用messagemode1(Y)其他队员如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此情况包括死亡后。角色尚存活的队员可以进行语言交流。角色一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手13-0获胜。可以使用默认的自动买枪,可以使用一键发令。容许比赛者搭人梯。在不使用地图bug的情况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。可以修改注册表关于鼠标的部分。比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)您可以在显卡驱动中,更改显示器的对比度、亮度、数字振动、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担责任。胜负的判定以电脑服务器判定的结果为准。不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

  第三部分比赛服务器设置

  mp_autokick0

  mp_autocrosshair0

  mp_autoteambalance0

  mp_buytime0.25

  mp_consistency1

  mp_c4timer35

  mp_fadetoblack1

  mp_flashlight1

  mp_forcechasecam2

  mp_forcecamera2

  mp_footsteps1

  mp_freezetime7

  mp_friendlyfire1

  mp_hostagepenalty0

  mp_limitteams10

  mp_logecho1

  mp_logdetail3

  mp_logfile1

  mp_logmessages1

  mp_maxrounds0

  mp_playerid1

  mp_roundtime3

  mp_timelimit0

  mp_tkpunish0

  sv_aim0

  sv_airaccelerate10

  sv_airmove1

  sv_allowdownload0

  sv_allowupload0

  sv_alltalk0

  sv_cheats0

  sv_clienttrace1

  sv_clipmode0

  sv_contact(admine-mailaddress)

  sv_friction4

  sv_gravity800

  sv_maxrate25000

  sv_maxspeed320

  sv_maxunlag0.5

  sv_maxupdaterate101

  sv_minupdaterate20

  sv_minrate0

  sv_proxies1

  sv_send_logos1

  sv_send_resources1

  sv_stepsize18

  sv_stopspeed75

  sv_unlag1

  sv_voiceenable1

  sv_unlagsamples1

  sv_unlagpush0

  sys_ticrate10000

  allow_spectators1

  decalfrequency60

  edgefriction2

  host_framerate0

  logonpausable1

  第四部分可以在控制台使用的命令

  cl_updaterate(MAX101)

  cl_cmdrate(MAX101)

  rate(MAX25000)

  m_filter1/0hud_fastswitch1/0zoom_sensitivity_ratiofps_maxgamma(MAX3)

  vgui_menus1/0bcenterness(MAX3)

  第五部分以下情况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。使用非标准的地图质地。利用地图bug来牟利。任何非cs所必须的外挂程序。编辑了config添加了脚本,使用了exec命令。第六部分如果发生断线,按照以下原因分别处理:如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。如果有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后书面组委会。一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。2004年6月28日狂枫飞扬修订于西安