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CS中可怕的偶然性

05-04-25 我要评论 来源:52pk.net
“CS这个游戏充满了偶然性1,一些战队在输了比赛以后常常发出这样的感慨。就我所知,很多人习惯于用这个借口来搪塞他们拙劣的游戏表现,是的,我是说,那是一个借口而已。CS本身并不存在偶然性,偶然性只是附属于战队本身。最近我们可以看到各个战队之间的差距越来越小,这难道仅仅是因为这个游戏具有的偶然性?或者是各个战队之间真的开始变得势均力敌?还是那些顶尖的战队在面对其他战队时犯了太多的低级失误?

  今年波士顿红短袜赢得了世界棒球锦标赛的冠军,在此之前他们将近八十多年没有获得过此项殊荣。红短袜在对纽约扬基的比赛中,在输掉三场的情况下直落对手四盘,从而赢得了比赛的总冠军;这次胜利之后他们开始在这个赛事方面占有领先优势。有谁觉得纽约扬基会在输掉比赛之后走进他们的更衣室,抱怨棒球比赛的偶然性来掩饰他们失落的情绪?当然不会是我,我认为他们会把多余的一切抛在一边,认真思考在比赛中犯的错误。通过去年各场联赛我们可以发现,一支支新的战队取得了各项比赛的冠军,例如参加ESWC的Titans,参加CPL的EYE,参加WCG的3D,以及最近赢得了Nollelva联赛的SK。在每场联赛的各场比赛中,你可以在理论上分析出各支战队犯的错误,而正是这些错误使得他们失去了至关紧要的比赛。事实上我经常这些做,我发现了阻碍战队进军冠军步伐的难以穷尽的错误。

  我相信,人们宣称CS这个游戏具有偶然性的时候,很大一部分原因是这是拥有枪械后坐力的几个大规模游戏中的其中一个。我记得Wombat曾经提到过,你决不会看见玩家在玩quake3的时候发出随意的一击;这是因为你知道你的子弹将击中自己的目标位置,而不用考虑当时你处在什么样的情形。在CS中,不仅仅枪械在子弹击发过程中会产生一定的后坐力,并且游戏的设置使得移动中的子弹射击精度降低。

  当然,我承认游戏中存在偶然性的射击,这是个不可否认的事实。当某人在距离目标很远的时候打出一个爆头,那很大程度上是出于偶然性;并且我也承认,一些手枪已经被证明,有时候确实是缺少一定的射击精度。但是如果说输掉一场比赛仅仅是因为沙漠之鹰的偶然爆头,那只是告诉别人,你是个菜鸟。自从从X3过渡到CS以后,3D|KSharp一直是世界上的顶尖AWP玩家,他的技术十分精湛,几乎没有任何失误;而SK的Hyper同样似乎没有受到后坐力的半点影响,他的技术使得他享誉全球。难道有人会说,这么多年以来,一直是他们的运气在帮助他们吗?

  不难解释为什么CAL-Iteam“Y”能以全胜击败CAL-Oteam“Z”,原因很简单,他们更强。不仅仅是因为CAL-Iteam“Y”在游戏中的经验和战术意识比CAL-Oteam“Z”强很多,重要的是,正如比赛中体现出来的,他们的射击精度比他们的对手更准。SK以前几乎包揽了各场赛事的冠军,就像DallasCowboys或者Denverroncos经常取得超级杯赛几连冠一样,他们看起来都是不可超越的。但是现在,看看过去几年的超级杯赛,我们又发现了什么呢?我们看到,在过去的五年中,每次的冠军都不同。

  这正是所有竞技活动的特点,没有哪支队伍可以永远保持第一名。

  所有那些抱怨游戏偶然性的话语只能让你的队伍日渐衰败;如果一个队伍认为他们的比赛在被一种外部的因素左右着,那他们永远不会去检讨自己犯的错误。一个战队只有坐下来静静的总结他们经常犯的错误并且有决心彻底改正的时候,他们才有可能东山再起,并在比赛中高人一筹。

  一个战队只要没有祛除那些不成熟的幼稚的思想,他们就永远不会变得更强,行动起来永远都像菜鸟。我建议大家可以效仿我的做法,确切的说就是分析战队的比赛。一旦这样做了,你将可以发现并改正自己战队的不足之处。游戏本身没有任何偶然性,你所要做的,只是利用对手的失误,并且尽可能减少自己的失误。