CS > 战术解析 > 战术手册:组合你的防守阵型(2)

战术手册:组合你的防守阵型(2)

05-03-07 我要评论 来源:52pk.net

de_inferno

 

标准防守阵型:

  1人在中路左侧,1人在中路右侧,1人在阁楼,2人在B区,这种阵型很普通,没什么好说的。

攻击性阵型:

  B区的防守队员可以通过隔墙向香蕉型通道投掷闪光弹来对进攻方进行压制。其余防守队员可趁机进行观察或攻击。最重要的是,如果通道被成功控制住,CT的防守战线可以适当的前压,利用通道中的箱子布置防线。

  A区的中路防守队员可以使用AWP对斜对面梯子下的出口进行压制。成功控制住以后,其余同伴帮忙协防中路或是从阁楼方向将防线前压。

防御性阵型:

  United 5在最近一场对阵TEC的CAL-I比赛中就用到了防御性的阵型。在这种阵型中,重心在B点,防守方仅仅通过图书室和CT出生点附近来控制A区的部分地区,阁楼通道的防守完全被放弃。这种阵型可能会受到对方中路rush的严重打击,但也能让防守方知道T到底要在哪里埋雷,并尽可能拖延进攻方的行动。而且在这种阵型中,五名防守队员彼此衔接,反击行动也可以做到步调一致。

混合阵型:

  我见到过aTTax采用这种阵型。一名狙击手在出生点附近防守中路,两名同伴负责阁楼通道和中路左侧。这种情况下,如果防守方发挥出色,将会迫使进攻方选择从阁楼通道经过小窗进入中路左侧。


de_nuke

 

标准防守阵型:

  1人在外场,1人在内场地上炸弹点,1人在内场炸弹点的横梁上,2人在通往地下炸弹点的斜坡附近。这是一种很基本的防守阵型,并没有什么值得创造发挥的空间。

攻击性阵型:

  在这种阵型中防守方通常在内场防守队员的协助下从通往地下的斜坡附近向对手施加压力。在斜坡附近的防守队员可以用闪光弹压制包括无线电房间在内的整个进攻方控制区域。内场防守队员也可以向通向炸弹点小房间的窗口投掷闪光弹协助压制进攻方控制区域。整个布阵并不需要快速地观察,它的目的就是通过压制逐步压缩进攻方的控制区域。

防御性阵型:

  在这张地图上很少能见到防御性阵型。这种阵型通常出现在手枪局中,在这种阵型中,内场只布置一名防守队员,其余队员均在通往地下炸弹点的斜坡附近进行架枪防守。一旦内场地上炸弹点被攻占,其中三名防守队员从进攻方控制区域,一名防守队员通过梯子上到横梁,对进攻方进行围堵。

混合阵型:

  Rival对地上炸弹点的防守就采用了一种很好的混合阵型,虽然这种阵型需要一名队员在开局就损失掉25HP。一名队员仍然在内场横梁上进行防守,另一名内场防守队员在第一时间通过横梁跳到通向炸弹点小房间的上面(而不是走外场),这一过程将会损失掉25HP。当然,走外场可以顺便对进攻方外场通道进行压制;而第一时间到内场则可以在第一时间控制住炸弹点的入口。


de_train

 

标准防守阵型:

  1人在绿茵道小巷,1人在中路,1人守楼梯出口,1人在内场高月台斜坡处,1人在内场低月台斜坡处。

  在这种阵型中,通常都会布置一支AWP防守绿茵道小巷,一名队员防守中路出口,一名队员防守梯子出口。防守楼梯出口的队员得随机应变,他可以选择M4在近点防守,也可以用AWP在炸弹点附近进行远端防守。在内场,一名队员通常用AWP在高月台斜坡处进行防守,在低月台防守的队员通常选择M4。

攻击性阵型:

  最常见的攻击性阵型就是内场两人都选择M4进行前置防守,两人将防守位置前压并用闪光弹压制对方。这种布阵可以对对方的rush进行出其不意的打击。

防御性阵型:

  在这张地图进行防御性布阵的队伍通常都需要很好的AWP技术。这种布阵的要点就是用AWP在尽可能远的距离上狙杀对方。内场高月台位置不变,低月台后撤至CT基地附近。外场小楼梯选择远端防守,其余两人也尽可能地选择远端防守。

  还有一种防御性阵型,在内场只布置一名防守队员,位于连接内外场的Z通道附近。其余四名队员防守外场各处要点。

混合阵型:

  TT战队使用过一种混合阵型,内场的一名防守队员在低月台进行前置防守。外场布置四名队员防守各个要点。

总结

  我知道我并没有涵盖每一种可能的阵型,我也知道大家一定知道我所提到的某种阵型。我也可以想象到某些人会说在某种情况下选择某种阵型更好。每个人都应该有自己的想法,我写这篇文章的目的也是想起到个抛砖引玉的作用,促使大家动脑筋创造出各具特点的防守阵型。

  你能不能想象得到连续输掉两个回合以后,你们进入经济局,不同于选择简单地放弃炸弹点的防守,你们选择突然大胆地反制对方并取得成功?这样一来比赛将会精彩许多。

  许多队伍都把大部分时间放在考虑如何进行多变的进攻上。如果包括顶级战队在内,许多战队都采用一成不变的防守,而他们在进攻上都花了很多的心思,这样一来比赛就将和我们以前所看到的没什么不同了。

  我写这篇文章的目的是想说明,虽然很多比赛地图都已经很古老了,但仍有很多未尝试的内容等待大家去发掘。现在的问题就是,有没有队伍愿意多付出一点努力?