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CS,你究竟还能走多远?

05-02-28 我要评论 来源:52pk.net
 CS由1999年的Beta版走到今天的1.6,总共经过了6个年头。当比赛的过程已经开始令人乏味,当1vN已经成为家常便饭,CS还剩下什么?

  第一:比赛地图

  比赛来来去去就只有cbble,dust2,inferno,nuke,train我们况且不讲CPL的两张新图。以上五张地图的camp点大家都熟吧,路径都知道吧,HLTV看多了的玩家可能随便连人梯点都指得出来。战队都把这五张图研究透了,比赛很少再看到战术的闪光点。新地图的加入,并没能激起玩家的热情,如果玩家对新地图的投入感不大,比赛打出来的HLTV根本引不起共鸣,也就没人会下载研究。再看看世界各大比赛,举CPL和WCG:CPL的决赛地图用的依然是inferno,WCG用的也是老地图cbble和train。新地图依然还是没能取代老地图的地位。这些地图还能再打几年?选手还能再坚持几年?

  第二:战术

  战术是和地图息息相关的,什么地图什么地势就有针对的战术。众所周知,CS比赛战术主要体现在T的进攻,怎么丰富多变,怎么扰乱CT,但如今很难再看到让人眼前一亮的进攻。CS界并不缺乏战术能人:element,hyper,moto,当这些人也无法针对地图挖掘出新战术的时候,CS也就开始演变成公式化的进攻:23夹A,什么地方该扔个烟雾,什么地方该猛冲,怎么守包,这些东西让一个枪龄2年的玩家来说,他肯定懂。至于穿点,大多数网站都图文解说过了,也就没什么新奇的地方了。

  第三:枪法

  该用什么枪,枪该怎么使,各大网站也推出过了详细图文兼并的弹道研究文。压枪,点射这些早就为人所熟悉。当比赛沦为某人的表演秀,不断点射,压枪,frog不断上升,爆头率其高无比,最终比赛完,frog数为2x-x。这样的demo现在到处都是,也就是说那个主视角是一个枪神,他左右了比赛。看这样的demo,我建议你不如找个pub,然后进去把视角锁定在T方或CT方第一名身上,效果是一样的。国内一个服务器里面都有一两个这样变态的人。

  第四:意识

  关于意识,各大网站已经讨论过N次。这里只针对上面第三点作点解释。也许有人有不同观点:看主视角我都不是看枪法,我是看意识。是的,意识,你懂意识吗?你不懂你看啥意识呀,意识能学的吗?意识是靠打比赛来启发的。意识我个人分为两种,一种是普通意识:这种有点枪龄的都应该懂,掩护队友,断后,支援。另外一种是高级意识:这种只有在比赛中出现特定情况或者在特定地点才会出现,举个例子:1vN的残局。而且处理的时候还要处理得好,这才是可借鉴之处。一场比赛,能出现几次这种情况,能有几次处理得好,这是个问题。

  第五:走位

  Z字型这个火星人也知道。A大道贴左边,小道蹲着走..........这些都不是秘密,打过pub的都知道。


  写这篇文并不是要数落那些投入于CS的玩家,主要说的是比赛。在此也奉劝各位职业玩家该适当转型了,这个游戏据我估计只能再维持一年。也就是说中国的CS还没能出大成绩的时候,人家就淘汰这游戏了。星际寿命够久吧,有了魔兽之后,星际玩家退役的退役,转魔兽的转魔兽(还有少部分人在坚持)。也就是说,CS需要一个后续游戏来接过接力棒。有人说CS:S,这个游戏实在没法叫人投入,弹道,地图需要改进的地方还很多很多。光有画面是不行的,人走起路来跟小强在爬一样,期待CS:S的改进。

  最后以此文献给制作dust2和inferno两位伟大的外国玩家。祝老熊和各位CS玩家身体健康,祝各位职业玩家赚大钱。