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CS的成功

03-11-14 我要评论 来源:52pk.net
Halflife.org最近发表了一篇关于Counter-Strike对在线玩家影响的文章。"C-Strike Success"集中描写了几种不同的CS玩家群体。像是骨灰玩家,服务器管理(OP)等等。 C-Strike Success 自从几年前Valve发布了Counter-Strike以来,人们想都没想到Half-Life的一个Mod 如此受到全世界玩家的欢迎。以至于现在你可以没有一款其他游戏在在线游戏中比CS拥有更多玩家。什么使得它这样成功呢?仅仅是运气吗?尽管这个游戏发布时涵盖了当时很多的科技成分,但不可否认的是它已经有些年头了。拥有很多的玩家并不稀奇,但是能够持续保持这么长的时间玩家数目还在增长不得不说是一个奇迹了。第一个想到的原因是游戏的内在因素;CT与TS双方保持了高度的平衡性,游戏地图也值得玩上很多遍,游戏中枪械的设置也很贴近现实,像是枪械的精确性后坐力等。没有引人入胜的东西,但也没有什么另人一看就很讨厌。换句话说,游戏的开发小组没有舍弃任何一方玩家,这正是胜过其他游戏的地方,但是我想这个答案可能过于简单。基本上我想有4类玩家促使了这个游戏长久不衰:一般玩家(Average Joes),骨灰玩家(hardcore players),服务器OP(server administrators)和代码程序员(coders). 这里并没有把职业玩家列入其中。下面是几点我认为这几类玩家如何影响到这个游戏的。一般玩家:与其他游戏相比,几轮以后玩家就能熟悉一张小地图并且能分辨敌我。这要归功于游戏的 SKIN和MAP的制作;举个例子地图上的一个小区域通常都能因为采用了不同的材质纹理而轻松的与其他地方想区分。听起来真的很平常,但是令人惊讶的是大多游戏并没有理解这一点的重要性。这个游戏节奏很快,但是由于是基于回合制的基础上的,所以玩很长时间也不觉得难受;另一方面,你能轻松的加入一个服务器玩上几个回合,不用花时间在伤脑筋的人物性格的 SETUP上,游戏始终如一,除了钱的数量会有些影响:)。无论如何,你退出的时候都能获得快乐。所以CS提供了一种轻松的游戏环境,你不需要自始至终都100%的集中精神,也不需要动太多脑子-just frag or die! 骨灰玩家:与一般的游戏包涵一点点战术和策略不同,这个游戏赋予了玩家使用丰富战术策略的可能,甚至组成一个战队来协同作战。战队可以在简单与复杂之间找到前所未有的平衡。举个例子,de_aztec只有为数不多的几条路线提供选择,你可以任意选择其中的一条进行防守或是进攻来组合搭配,当你熟练的运用各种复杂的战术时你简直就像是那个你所崇拜的战术家一样。特别是De打头的地图提供给战队很吸引人的场景,而你们必须在给定的时间里完成任务并且在一定的时候交换角色。因为游戏的时间是固定的,所以大部分的时间选手们都必须确定下面的时间内何时进行行动,怎么行动。有时这真是十分简单而吸引人的地方。 服务器OP:半条命的引擎和CS的MOD为服务器的管理者提了不少难题,他们必得找出一套健全的服务器准则并且时刻为战队的需要调整成所需要的状态。听起来只是调整一下一个简单的服务器,但是如果当一个热心的管理员想干的话,也是很费时间和经历的。还有一点是很多第四方程序员为CS创建了很多新的应用添加程序。这些简单的应用程序给OP带来了极大的方便,你可以方便的监测服务器的状态,改变游戏的进行,控制服务器的运行。OP最感兴趣的大概是如何用各种软件把一个Web Server和一个CS的Server 有机的结合起来:玩家的状态,服务器的信息…甚至当成一个聊天室和你认识的人说上一句 Hello, welcome:)!因为管理CS的服务器有很多的杂务,OP们倾向于时刻泡在这个游戏中以至没有分心别的游戏的可能。CS的流行也是因素之一,因为没有一个人愿意管理一个空着的服务器。这些都激励着他们去交流和学习新的方法更好的管理服务器。 程序员:首先半条命给了程序员一个很好的开发环境---一个开放的引擎和与开发者的帮助,甚至是与大量拥有相同兴趣的人讨论交流。不论你是在做一个服务器管理软件或是一个游戏状态插件,你都能时刻获得你想要的东西。我承认,这个游戏的引擎正在老化,程序员有时不能做他们想开发的,甚至越来越难防的作弊软件,这也是科技进步与竞争的必然产物。 无论怎样,Counter-strike为我们已带来了无穷的乐趣,使我们感到满足。有的时候就是应该创造这么一个可以让玩家自己去完美的游戏,你说呢?