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[杂文] 巨作《半条命2》产品发布经理访谈录

07-11-30 我要评论 来源:52pk.net
巨作《半条命2》产品发布经理访谈录

 

今年的E3大展上Half-Life 2的演示是众多游戏中不可不看的一个:令人毛骨悚然的异形们又回来了,当然一起回来的是政府派出把一切不利证据扫平的军队---以上两者都没有站在玩家这一边的意向!

 

  这次的故事背景发生在一个任何地图上都没有表示的所谓17号都市,具体地点不详,只知道在东欧某地。

 

  目前Valve还没打算放出更多相关演示甚至视频资料,幸运的是GAMESPY的记者(以下称为GAMESPY)有幸采访到Valve的市场及产品发布经理Doug Lombardi

 

  GameSpy: 在游戏中环境会更加细腻,请问这是具体通过什么技术做到的呢?

 

  VALVE:在上一代中所谓对环境的处理只是把2D的画面添加到物体上以形成一定数量的多边形来增加3D立体感。这一带中我们把注意力从纹理处理上转移到物体的实际构造上。过去游戏中的物体只是一个固定位置的物件除非我们想给它加上某些特殊功能,比如一个可以让玩家推动的箱子和一个固定的箱子实际上在外观处理是一样的。

 

  在2代中我们把一切物体都加了结构性特性,无论是一块木头还是一快金属,他们都有自己的特性好像重量,耐久度和密度等等,就好像现实世界中的物体的特性一样。

 

  在新一代里玩家将发现的是无论是一个瓶子一个油桶或者一个木箱这些物体都会具有这些特性,原来作品中玩家所用来隐蔽或者遮挡的物体在新作中不再会是老样子了,他们可以被玩家或者NPC的行为影响,好象可以被移动,推倒,甚至炸掉。

 

  游戏中所有物体都可以被利用来创造新的达到目的的方式,这给了游戏的运行一个新的定义,你认为安全的地方已经不再那么安全,很多想象不到的事情都可能会发生。

 

  GameSpy:坚硬的表面比如墙或者地面是否还是像过去一样没有自己的物理特性呢,或者说我们是否可以在未来上市的游戏中摧毁墙壁或者拆掉地板呢?

 

  VALVE:在游戏中将会有很多墙壁或者地板之类的物体可以被玩家或者NPC炸掉或者破坏,但是我们没有给游戏定义成“毁灭世界”的结局所以并不是所有物体都可以被破坏掉。

 

  GameSpy:从目前公布的官方资料来看游戏事件在室外和室内发展的比例相当平衡,多了室外的剧情后我们是不是可以看到一些细节比如天气的变化或者光影的渲染这样来给人一种东欧城市的感觉呢?

 

  VALVE:在一代中我们有尝试过把玩家带到室外比如在悬崖上的剧情在那里玩家必须想办法爬上悬崖上层,在整个过程中你爬的越高离天空就越近,慢慢就会发现天空其实就是一张2D图片,这是一代中的败笔之一。所以在新的游戏里我们加入了3D的天空并且给城市的外观加了更流畅的因素,比如建筑的围墙或者电线杆和电话线等都是由引擎物理模拟出来的,假如朝他们开枪或者子弹从上面飞过像是电线就会因为气流的变化在空中荡来荡去。

 

  在游戏中还有夜间的场景,其中天上的云会被风吹动甚至挡住月光,我们尽力带给玩家一个更真实更容易溶入其中的环境。

 

  GameSpy:顺便问一下你们是如何保证游戏中的中立人物和玩家的同伴支持玩家的行动。

 

  VALVE:在一定程度上中立的人物比游戏中的敌人更难制作,特别是同伴NPC,必须要经过无数次测试来确保他们确实帮的到玩家而不是添麻烦。

 

  GameSpy:在游戏中玩家以及同伴NPC和所有的敌人都是完全对立的吗?或者说你可以完全相信同伴吗

 

  VALVE:在2代中有很多熟悉的面孔,比如黑石基地(1代里故事发生的地点)的科学家和一个叫巴尼的保安,这些人在游戏一开始就是玩家的盟友。另外虽然政府军和异形虽然都和玩家处于敌对状态但是不要忘记他们互相也是敌对的。整个游戏允许玩家和某些敌对人物发展共同进退的利益关系。总的来说玩家和NPC的关系将会相当复杂。

 

  GameSpy:由于一代的剧情就相当复杂我们可以指望没有玩过一代的玩家在游戏一开始就进入角色吗?

 

  VALVE:至少我希望是这样,我们的目标也是如此。我相信玩过一代的玩家在玩2代的时候会更加了解一代中的一切迷样事件的原因。当然没有玩过一代的玩家也没什么好担心,因为主角GORDON在2代中出现的时候根本不记得在一代结局时他离开黑石基地后所发生的事,也不知道整个空间扭曲的灾难发展到什么程度,可以把2代理解成全新的一次冒险。

 

  GameSpy:本游戏中全新的武器系统是吸引人的特点之一,你是否认为新的武器让游戏变的不平衡了?

 

  VALVE:游戏的平衡性只是整个制作中需要考虑的事项中一点,我们更注意的不是武器种类和数量的多少,而是武器的重要性,没人希望看到2代的介绍会是“目前市面上游戏中我们的武器是最多的”,武器需要表现的是多变性和重要性。

 

  GameSpy:接下来我要问的是你们在一代中做的相当成功的一个因素,在2代中是如何利用音效来让玩家有身临其境的感受的呢?

 

  VALVE:在游戏制作界对音效的看法只有2种,一个是认为声音就是一个游戏中必须有的因素而已,另外就是认为音效和图像效果一样重要,而我们趋向于后者。我们有专门的作曲家为游戏谱曲,专人录制音效,另外还有技术人员负责引擎的声音输出,以便让引擎支持目前只有创新才拥有的6.1环绕立体声技术,目前我们的引擎只支持杜比 5.1系统。

 

  GameSpy:半条命2代会否对系统配置要求很高?

 

  VALVE:当然如果我回答“是”那么这对很多玩家来说将是个不客气的提醒。Valve的技术人员用了一切可能的技术来降低游戏对运行系统的最低要求,一台奔二800 装了128兆内存的机器就可以运行2代不过如果是奔四那很多特效才会显现出来比如水纹和风的影响。

 

  GameSpy:最后,你能否介绍一下2代的联机对战模式将会是什么样子呢?

 

  VALVE:到目前我们还不会公布太多关于游戏模式的消息,不过我保证2代可以支持32人联机对战