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国际最专业的玩家-对Cs的建议

04-03-09 我要评论 来源:52pk.net
我们都听说过Counter-Strike。我们也都玩过并且用不同的方式体验过CS,但是CS真的象它以前那样好么?你有没有怀念旧的CS版本呢?

带着这些疑问,我们找到了五位很有代表性的玩家,请他们就“你希望CS在哪三个方面进行改动”发表看法。

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elemeNT (Schroet Kommando)

1.我们在CS中都用闪光弹,对吧?但是呢,我们有这样一个经验,当你被闪了以后,如果队友扔出另外一个闪光弹,你的被闪效果就会减轻,我认为如果你被闪的时候遇到了另一个闪光弹,被闪的效果应该是叠加的,而不是减轻。

2.移除队友伤害减轻的系统,为什么打伤队友的时候掉的血要比敌人少呢?应该是相同的。

3.把M4A1的放大镜弄回来,就像很早以前的CS beta版的时候那样。

你希望有一个个人版的CS出台吗?
不...我认为大家有一个共用的公平的游戏更好一些,同样的游戏,同样的规则。

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vesslan (Adrenaline)

1.换抢时间。我认为CS换枪太慢了,我实在无法理解为什么要这样,在现实与游戏中找到一个合适的界线是很重要的。同样的建议也在消音器上,上消音器的时间应该更长一些,应该经历1到2秒。

2.跳跃落地的减速。我们在现实中是如何跳跃悬崖的,后退50米然后加速跑再跳起来,那样会跳得更远但是落地的时候减掉几个百分比的速度,但是当我们跳跃1寸的时候也会落地减速?恐怕那是我的祖母。

3.我希望将来可以在C4安放后就锁定mp_timelimit(地图时限的参数)。因为那样的话,我们就只有一次机会,对于反恐精英,只要拆除了C4,就意味着真正的胜利。


你希望有一个个人版的CS出台吗?


当然这样会变得很有趣,但是恐怕将要支解CS,就好像发生在Quake 3 身上的事情,最后使得游戏没有一个真正有力的开发商,发展方向就由其他人指引。那将杀了CS,但是我同意CS这款游戏向更大众化的方向发展,让他变得很友好。我们这些专业的CS玩家,会一直关注这款游戏,即使没有了职业战队。
我们已经新老方法并用的测试一些观众对CS的兴趣,确实,这款游戏目前不但不容易上手,而且观看起来也是令人厌烦的。


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Xenon (Four-Kings Intel)

1.我认为CS是一个正在退步的游戏。我记得我第一次玩CS是在CS1.1的时候,那是一个你可以移动起来也能控制射击的游戏,我当时就想这是一个更快的也更刺激的游戏。但是现在,我看到更多的人站着或者蹲着开枪,你为了控制射击精度只能轻微的移动,而不是在移动中作战。

2.我认为,一般来说,每一个CS的新版本的发布,都伴随着一些更友好(更大众化)的东西。自从CS1.5,使人感觉更容易爆头了,却更难使用手枪瞄准了。

3.我希望他们能伴随每一次更新改良FPS来代替他们现在这样总是犯错误。我从未在CS1.5的时候看到过哪个玩家放弃CS,但是现在,我们需要更好的电脑,甚至更多的人在安装的时候就已经放弃CS,因为他们用太多的时间在显示器前面等待,或者抽烟,或者躺着(译者注:显然Xenon在谴责STeam)。

你希望有一个个人版的CS出台吗?

不。

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Hyper (no clan)

1.首先我不喜欢一切和STEAM有关的东西,因为STEAM使我用太多太多的时间来升级和下载,几乎使我无法游戏。

2.其次我不喜欢现在的手枪,它的弹道现在简直太随意了,就比如说eagle(b13 in CS1.5),有时候你可以在一局里就两次或者三次的一枪爆头,但是紧接着的下一局,你可以无论如何也无法在敌人背后杀死他,这就是因为它弹道的随意性。

3.第三我希望CS发展成为一个竞技游戏,而不是现在这样的一个大众游戏,例如,当你拆除炸弹或者布置炸弹成功后额外获得三分,这只能减少一个队伍的团结而使得他更大众化,更适合混战。

你希望有一个个人版的CS出台吗?

是的,我希望那成为一个事实,因为现在正式版的CS丝毫也不是一个竞技类游戏,所以这个主意我非常的赞同。

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Moto (Team 3D)

1.我最大的问题就是我经历了这些年来所有的CS版本,我最不能理解的是为什么一个游戏再5年的发展后还无法在一个高端机器上达到100FPS,这实在令我烦恼。

2.所有枪械的准确定几乎是一个无法琢磨的问题。我感觉太多的时候我对枪械的掌握几乎是零,比如你用eagle有时候你可以一枪就爆掉敌人的头,哪还有时候你可以在敌人背后用7发子弹也没有打死他,然后他转过身来打死你。

3.我不喜欢熟练程度的差距在CS中的体现。CS是一个只需要三个礼拜就可以杀死一些有一年经验的玩家的游戏,就只是因为游戏的技巧。唯一的东西就是一个优秀的玩家有更多更好的经验和能力去作出相对敌人最好的走位。


你希望有一个个人版的CS出台吗?

不,我想没有比这更打击一个游戏的了。CS是一个有优势群体的游戏,并且它的玩家数量在爆炸式的增长,但是它这样变动的话将使它变得脆弱。