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老熊聚焦(一):train新兵启示录

05-01-24 我要评论 来源:52pk.net

        TRAIN是一张高级战术地图,为什么这样说呢?我个人把比赛地图分为2种,一种是随便找5个经常打比赛的人到一起(枪法BT一点,略为熟悉一点地图,经常看比赛DEMO的人),就可以熟练的运用32A,32B,R B等战术进行进攻,或者反击的图。对相互之间的配合要求不高,基本能做到一个位置放1到2个人交叉火力协同防守均可,简单的说就是你经常在QQ聊天室或者各地比赛群里面能随时找到的那种人最擅长的地图。例如:DUST2,INFERNO,CABBLE,AZTEC等,这类图地形简单,容易配合,且整张图几乎是一个平面构成,T或CT在对枪的时候几乎不用考虑地图的上下层次结构。而且CS中的通讯指令可以很轻松的搞定大部分的战术布局,人员调动等。我把这种地图称为低级战术地图,这也是CS业界公认的称法。而另一类地图,它们有着复杂的立体式结构,而且A B点之间很可能处于一个垂直面上(NUKE),又或者在战斗的时候互相要猜测对方的垂直点位移(TRAIN)。更重要的一点是,这类地图基本上是一个刚入门的兵队没法配合打的地图,队长不知道如何指挥,队员也不会互相搭配协助(不是不会,而是有难度)。总之,一张比低级战术地图难配合,难打的地图,我叫它高级战术地图,按照2004年末的说法,基本上包括:NUKE,TRAIN,MILL,FIRE等。其实我个人认为早期的de_prodigy也算。不过后来由于这张地图的不平衡性和战术的乏味性,随机性最终导致其出局。

TRAIN这张地图是和DUST2一起经过1.3,1.5,1.6一路走过来,唯一没有修改过的比赛地图。这张地图的布局还是具有CS地图的共性和特性的,首先来看特性,2个埋包点之间由一条楼梯衔接,T可以随时进行AB点的攻防转换,CT有一个高台可供狙击手(现在则更多为步枪手)全场僚望,T家右拐照样有一条像INFERNO那样相对安全的长廊。AB 2个区域一个适合多角度立体攻防,一个适合快速抢占(即RUSH)。CT的双向反击也可以从CT HOME折回(不像NUKE需要处处留神伏击的T)。而它的特性基本上有;1~6号车厢均有车上和车底2条路线,可供T或CT占领。B区的进攻强调时间差要准确无误,A区的高台和低台不是久留之地。烟雾弹的作用比任何其他任何图都要大的多,稍有疏忽,这个进攻计划便宣告破产。而且狙击压制,纯步枪看场,外围试探,慢摸,CT前压等各种战术都可以在这张地图上实现,总之,这是一张近乎于完美的地图,任何大赛少了哪张图都不会见少TRAIN的。如果要说这张图有什么不妥的话,小编个人觉得CT的压制如果全面展开,且打的好的话,那么基本上在CT面前的T将很难有所作为,局面容易导致CT占优。

    好,下面切入正题,为了表示我下面所要讲的内容,我把一些位置用专有词汇代替。详情请看下面图示:

(点击放大)

T的全面.

T的全面.
    B点.
        绿色长廊.
            双人配合.
            慢摸.
            冲锋.
        楼梯.
            闪光雷扔法1.
            闪光雷扔法2.
            烟雾弹扔法1.
            烟雾弹扔法2.
            助攻.
        中门.
            抢位.
            闪光雷扔法1.
            闪光雷扔法2.
            闪光雷扔法3.
            闪光雷扔法4(用烟雾弹替代).
            高爆雷扔法.
            助攻.

T在这副图上相对CT整体处于劣势,主要表现在突破口的狭窄和不太容易确定CT的占位。因此T的每一轮进攻都要做足充分的前期准备,尽量保证在发起最后的进攻前不能有己方人员的损失。另外还要留意CT的狙击手,无论是A点还是B点,远距离一杆强有力的狙击手可以瞬间瓦解整个T部队,所以建议避重就轻,使用O3,O5强行逼迫狙击手退到内侧防守,或者快速移动到狙击手身旁秒杀,是最好的选择。但如果不是对自己的枪法超有自信,千万不要试图和狙击对枪,轻则损失你一人,重则导致这轮进攻彻底失败。最重要的是不论是在A点还是B点埋包,如果人员充足,都要派一人去留意CT的小楼梯抄后路,在几乎每一场的比赛中,CT都至少有2盘以上的抄楼梯后路。TRAIN是一张交战过程中远距离对点较多的地图,因此,想要在这副图上取胜,移动中点射暴头的训练必不可少。下面先重点讲解一下B点的进攻:

 

B点.

    B点的一般打法是:T先派1~2人通过中门或者楼梯仔细侦察有没有CT压过外场中线,即CT有没有采取前压式防守,一般如果有的话,那么这里就会是整场比赛的第一个交火点,也因为是遭遇战,谁胜谁负,便直接影响着这轮局势的走向,所以这里一定不能大意。而如果T不想与这里的CT先交手,也可以摸到一个靠前相对安全的地方呆着。然后,让长廊的T先突破,再出来协助打CT。这时候O3的使用就要灵活多变了,既要掩护长廊T进攻,又要和中门的T配合好。一般都是楼梯的T先出来晃一下身,中门的T再扔个闪光,然后2人一同上4,6号车厢,一起协助长廊T的进攻。而如果T能够成功把B点的CT压制到埋包点的后方,这时不论己方有没有杀人,局势上已经占优,T至少拥有了50%的胜率,可以借机一鼓作气,拿下这局。但是,如果最后残局处理中,T处于2 V 3,或3 V 4的局面,则建议把包埋在车厢前头,远,近距离结合着看守,随时骚扰和打击企图解雷的CT。


    B点是一个比较开阔的场景,一般CT都会留守3人(或)以上在这里防守,通往B埋包点的路线分别有3条:小楼梯,中门和绿色长廊,其中绿色长廊是公认的主要进攻路线,因为这里离埋包点比较近,而且成功突围T形路口后,还有2~3条道路可供选择和转移,因此一般CT都会把近身枪法拉扫技术最好的人安放在这条路的尽头。所以这条路绝对的异常危险,T只要过了90度路口,就必须小心前进,步步为营。

    下面以3人为例讲解:

绿色长廊:

    如果己方人员配备了AWP,在过这个路口的时候可以双人架枪,先摸掉对面的CT。如图

要时刻谨防随时出现的CT,必须步步为营。

打CS比备双人配合之一,一定要熟练掌握,可运用到各个地图上。如果对方是狙击手,下面的T就不必露出身子了。

也可以2人同时闪出来,一起穿墙压枪,基本上CT就无活路可走了。

要多练习这个点的穿墙技术,闪身--穿墙--暴头!别光注意左边,右边也要留神!:)

    ,这个配合的历史非常久远,现在已经是家喻户晓了,当前国际比赛中已没有哪个CT敢直接露头防守的,一般都会选择窝在内侧,和另一面(高台或6号车厢)的CT交叉防守,或是采取紧缩式低台看守。但是你应该知道这个用法,因为一些国内的比赛中还会经常看到。


 

往这里扔雷可以闪着高台和5,6号车厢上的CT,如果角度合适也能闪着墙后面的CT。

看落点,这里选择了2个常见的落点,左边那个还可以
闪着5号车厢底部和车厢连接处的CT(就是Heaton经常
呆的那个位置,前可防中门,转身后可防长廊)

    过了路口的时候要留意一下这个箱子,作用不必多说。

走过去的时候顺便穿几下,但要注意声音对CT所造成的影响。- -

不然的话。。。

慢慢向前推进,到了这个生死关头,如果还是选择慢摸,可以双人跳上高箱,清查箱子后面CAMP的CT,然后2~3名T集中一下状态,打起精神,即刻准备突破了。

这里要2个人才能上,下面那T还要垫跳一下,上面的T才能上上面那个箱子。其实下面那个箱子的作用不大。

上去之后要依次观察这些地方(一共3个位置,另外左边内侧在这里看不到)

过了这个路口之后,T有2个选择,一个是往左边,那里的路程较包点近,一个是往右边,可以上车厢,和楼梯,中门的T打配合。T一起出这里的时候一定要注意烟雾弹的扔法,尽量扔到靠向CT的一面,而如果你要主攻左(或)右的一边,就应该把烟雾弹扔在挡住另一边CT的视线内。如果往左拐,要注意这几个点(看下图),然后直接冲出去,也要留意前面低台的CT。往右边的话,首先要注意高台和墙后面,然后上6号车厢,看“之”字路口。顺利的话,你应该已经解决1~2名CT了。

尽量扔在图中“紫”色的区域里

最好达到这样的效果。

如果是这样。。。对CT的作用不大,因为反弹过头了,落点太靠右。

这样的落点效果才是正道!

冲出去后,转身右边,看这里。


 

还有高处的天台。

以及跳上6号车厢,看“之”路口。

换一个角度看。

往右边走,注意看前面低台的CT。

这个点是必须要看的。一般CT都是蹲在靠右墙里。

冲的时候还要注意内侧有没有CT。

如果埋下包后,上了高台,那么伏击从 A区--楼梯 反攻过来的CT再理想不过了。

    好,纯长廊的进攻已经结束,剩下的就是如何与楼梯,中门的T配合,如何埋包了,就看各位指挥官的安排了。

 

 楼梯:

    楼梯和中门的T主要扮演牵制,骚扰,辅助进攻的角色。但是这个角色最难当,所以战队里一般都会把单兵能力和残局意识最强的人安放在这2个地方。先来说说楼梯:

    在下楼梯的时候要小心有没有阴险的CT躲在下面的箱子处CAMP,可以先扔个O3,然后迅速跳下,但是现在已经很少会有CT这么干了。

    安全“着路”后,要留意远处的AWP,和左边。其实最危险的地方还是来自上面,一般前压的CT都会选择呆在车厢上面。而如果不是枪法过硬的话,最好后面再跟一个T,这样可以把损失降到最小。但由于地形的狭窄,2名T在与CT拼枪的时候,最好实行“轮换”制上岗。好,一切都OK后,这里的T就不要再随便乱动了,耐心等待下一步的行动。切记,这里的T千万不可以先死掉,否则整个攻打B点的计划就几乎宣告破产,而长廊T的危险系数必然也会加大。

下楼梯后要注意远处的狙击手,这里经常防不胜防。

然后往左边,看一看有没有CT想搞背后偷袭。

    等到总攻发起的时候,作为牵制,掩护的主要力量,楼梯T的威力便发挥出来了,首先可以根据场上形势,把你手中唯一的O5反弹出去,尽量遮挡住“之”字路口的CT和埋包点的狙击手视野(视角度不同,落点也不同,请自行训练掌握)。

这颗雷将对整个B区车厢和高台上的CT造成全白的打击效果,注意扔出去的角度。

爆炸点在这里!

闪光雷扔法2:

雷2的扔法也一样,只不过角度不同而已,控制好的话连埋包点和后场尽头的CT也不能幸免。:)

BOOM!


烟雾弹扔法1:

专门晃“之”路口CT的烟雾弹用法,注意扔的时候应该尽量把身体往内侧收缩。

这颗烟雾弹的作用很广,可以同时掩护中门的T冲出去。所以如果对方不是顶级狙击手的话,完全没有必要扔到埋包点前面。

从CT的视角看,作用很明显嘛^_^

烟雾弹扔法2:

这个是扔到埋包点的扔法,适合对方枪法强悍的CT或者狙击手,但是放弃了“之”字路口的遮挡,没关系,别忘了中门的T手里还有一颗呢。:)

哈哈,看不到我了吧~~

WCG2004上,3D的miller曾守这个点,在被2颗烟雾阻挡的情况下,还干掉2人,汗!

然后迅速跳出去,闪一下身,观察高台有没有CT,没有的话,通知中门的T,方便后者安全上高台。

如果不想被狙击的话,建议拿刀快速跳过这里。

但要注意高台的CT。别和他强对枪,告诉中门的T,让他上去解决。- -

之后还是迅速的在4号车厢快速晃一下,以确定前方远处有没有CT,有的话一定要消灭,实在不行,就骚扰,逼他退回CT HOME。不然会对中门的T构成威胁。

车厢上闪身晃2下就行了,千万别跳桑巴舞。= = 有可能你连是谁打死你的都不知道,更别提报告CT方位给队友了。

躲在变压箱后面是个不错的选择,但也别靠得太近,保持距离,珍惜生命,远离CT M4。:)

如果你是ahl,那么可以出去就一个暴头!别给对手面子。(还记得NOV2004么?)

T的狙击手也可以选择这里,你能看见这副图CT在哪里么?

这里经常展开狙击大战

T上车厢后要先看这里有没有拿M4的CT,不然中门的T就被你给卖了~~

    OK,到这里,楼梯T的主要任务就基本就完成了,剩下的就是比拼枪法和配合好时间差,还有中门的T一起进攻的问题了。要注意,守A区的CT有时候会从楼梯抄后,所以如果前面的T在进攻方面没有什么问题的话,埋包后楼梯的T只要掉头,把枪口对准他来的路上,就可确保万无一失了。

中门:

    中门T同样也是一股重要的牵制力量,而且可以随时转化成主力进攻手。在突破中门之前,好好利用你手中的闪光,烟雾,和楼梯的T最大限度的压制住埋包点和“之”字路口CT的视野。

中门T要小心上下位同时出现的CT!

开局后的狙击抢位,下面的AK正好可以看2个方向。

聚精会神中。。。勿扰。。

 

另一种用法适合单狙,开局后,直接冲出去,先看一下“之”口的CT,

然后往左看,迅速狙尽头的CT一枪,不管成不成功,都要立刻退回来。

很简单,是吧?:)

冲出去的时候可以先往这个方向扔个闪光(看下图),先要保证前场没有CT,然后有2个选择:1. 上6号车厢,看“之”字路口和对面车厢。

闪光雷扔法1:

这个角度的雷要往高处仍,其落点可以穿过6号车厢直达尾部,作为辅助长廊的T进攻是一个不错的选择。:)

落点!

闪光雷扔法2:

如果雷从车厢左侧壁上利用反弹扔,则基本上作用在这里。

如果再近一点,左边CAMP的CT就要倒霉了。:)


闪光雷扔法3:

这个雷则扔有点恐怖了,因为你已经露出了大部分的身体面积在外面,如果前场有CT,瞬间可以根据雷判定出你的位置,HOHO~后果自负吧!

它的作用不用说也知道了吧,“之”路口的CT就等着显示器刷白吧。:)

闪光雷扔法4(用烟雾弹替代):

其实这个雷才是最大胆的扔法,注意看图,几乎3个车厢都在雷视野范围内。恩,小心掂量着扔~~

主角登场!~~

落点在5号车厢尾部,为了明显起见,我特意找了个烟雾弹的DEMO做实验。

高爆雷扔法:

扔这个雷没别的,一定要快。

来个飞雷特写镜头!

落点!

 

另一个选择,冲上高台,作用与1一样。

如果高台有CT,朝这个方向扔一个O4。然后迅速移位,不要让他根据炸弹判断出你所在的方位。

BOOM!!上面传来一声惨叫,你的目的达到了。什么,他还没死。。。- -


 

上6号车厢和高台是中门T冲出去后的首要任务,但要记注,上去后别把自己露出太多。

这里的CT就等死吧~~

上高台后要尽量身居内侧。

一个典型的看包位置。

先上来的T还可以协助长廊T冲锋。