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[战术] 闪光弹的艺术——nuke、inferno经典闪光战术

07-10-09 我要评论 来源:52pk整理

成功的攻守就象是一首智慧的交响乐,每一个音符跳动的时间和弹奏恰倒好处,展现在你们面前的是CS的艺术。攻守中的闪光雷是必不可少的,充当着塑造CS艺术形象的重要角色。今天我就来给大家说几个大量应用闪光雷攻、守的战术,展现出来的效果堪称艺术!

nuke经典内场A区闪光套路

  nuke要求团队配合、扔雷技术、穿点水平。是战术性极高的高级地图,因此闪光雷的合理运用是必不可少的。

  de_nuke 5人内场进攻——4个人扔雷,每人2颗,总共扔8颗,出手位置、着弹点以及爆炸效果如图。每人的2颗闪光要最快速度连续扔出。扔完后呈现的一幕则会是8团黑雾同时飘在a区屋里,而且伴随着流水般的闪光雷爆炸声音。大家可以想象一下8张效果图合在一起的感觉,很美……

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  战术要领:进攻前要做一些前期准备工作,穿射内场高点,防止外场前压,防止b区压近,最好是2人双架,防止黄房压进,同时这名队员要听a点ct的动静,尽量多收集a点ct站位信息。待穿点队员穿完2梭子后和看外场的队员一起进屋时看b的和刚进屋的人分别往b通和xp小口扔2颗烟雾,同时刚才卡xp的人再穿射几下次点,清xp左右两边。穿射一是为了保证铁门近点附近没人,为扔雷做准备,二是等待见各点都起烟雾后ct试探性穿射的结束,以免受伤。各就各位,没扔雷任务的人手枪推开铁门(弹门右手边),卡住次点。我们可以把推铁门的声音当成一个信号,一响马上就同时扔雷了。朋友们注意,一定要做好前期工作,如前期工作中有意外,场上指挥要马上分析各点情况,调整战术。

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  当今在2个队水平相同下nuke2人或者3人在屋里面对第1时间t Rush或第2时间闪光烟雾慢打,都是不太好守的,出现刷屏的机会不多,被全白的机会到很多。因此,放空内场重防外场在比赛中也用的越来越多,效果也不错。(往往t进攻a点时都会伴随着外场包夹,所以放空内场后,第一时间外场架枪,或形成交叉火力击毙外场t是很容易的)我们拱手相让了内场后如何当‘T’来进攻防守C4的‘CT’呢,很关键的问题……

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  de_nuke内场埋C4后的ct反扑——1人正门,1人管道,2人2楼,4个人扔雷,同样是每人2颗总共8颗。2颗的落点都相同。8团黑色烟雾同时在屋里飘出后,守C4的匪徒们在‘流水’声中死去了……

  战术要领:内场占领后推荐正门的ct在ct红箱或C点阴着,保证不死,一但有t出正门就打其侧身。走b通的队员主要目的是为了收集比赛信息,告诉队友t具体在xp附近活动的情况,保证不死,随时准备偷人,也顺便让t不能从b区抄反扑ct的背身(如下图)在2楼扔雷的人,第1时间不要上去挨炸,等都准备好后,在上。

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  所有人都注意的3点:

1.条件允许的情况下,反扑前每人把炸雷扔光,反扑时2楼和正门的拿烟雾封住xp和铁门,保证铁门关着。
2.不光b通的人要收集比赛信息,各点队员也都要仔细听声,尽量把t大概的位置都报出来。
3.一定一定要同步!最好场上指挥在都准备后的情况下发命令,一起扔雷,扔雷要最快速度连续扔 。

inferno A区常规进攻战术

  infernoA弹点结构复杂,坑下又有几处视觉盲区,在加上远端连接板和图书馆,很显然,从2楼主攻难度很大。世上无难事,只怕有心人。在战术上我们只要认真摸索,刻苦钻研,大胆创新,一切所谓的‘不好打,不好攻的’地方地图,都能迎纫而解。

  de_inferno 2楼主攻——1个中路,3个2楼,一共4个人扔雷,中路1颗,2楼6颗,总共7颗雷.它们的闪光效果会遍及a坑,弹点,和转接板。

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  这一战术的战术要领:
1.中路扔雷的队员在整个战术中自己都是很危险的,要非常小心,需要队里意识和大局观最好的人来做,建议由场上指挥完成。第一时间观察中路和b香蕉区的情况,在没意外后,骚扰b。在同队员准备一起扔雷前要有个过度(如下图)因为此雷是个瞬闪,所以中路如有ct必被白,这样可以使自己安全的到最后扔雷位扔雷。(瞬闪:一般人发现此闪光雷过来后而没有时间躲避,瞬间在眼前爆的闪光叫瞬闪。扔瞬闪的方法:扔雷者要最大限度的增加目标和出手点抛物线的长度)

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2.其余4名队员要从匪家2楼内走,在队友没到中路准备好前,要占领2楼螺旋梯,往狙点扔一颗烟雾,铁窗不要打破,然后架枪卡点(如下图。2楼此处要双架,螺旋梯前不用静音,必须尽快卡死ct预警位,如果让ct快抢了螺旋梯,或者站了预警位,后期在往ct2楼摸的时候被发现就不好打了。如有ct进楼侦察,枪法不能失误,不能让他回去报告情况。)

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3.都准备好后,2楼没扔雷任务的队员要架枪卡点。

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  这个战术的关键在于b点骚扰的真假程度。场上指挥要注意第1时间中坡和香蕉区的情况,遇到前压或意外要马上弄清对方站位和各点情况。