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新手入门详尽指南:通过CS赢取奖

04-12-27 我要评论 来源:52pk.net
标准的比赛模式最早是由CPL创建的,这个模式相当简单并且被作为最好的模式受到广泛尊重。选手们组成五人战队,但是可以有替补队员,并且替补队员在整个赛事中都可以安排上场。比赛中会使用一台专用的服务器,这台服务器会有一位资深的管理员持续监视着。服务器会运行一个.cfg配置文件,这可以保证所有的比赛中都使用相同的参数,因此确保了公平性。一般的都使用黑屏这一措施,也就是说,在一位选手被挂了以后,他的屏幕会变成全黑的,这样他就不能通过他的屏幕看到任何比赛的进程,也就无法给仍在作战的队友提供什么信息,如果有人这样做的话,那么会立即被取消参赛资格。另外一个重要的区别是,在比赛中不允许使用a3d声效支持,而用Eax取而代之。另外,在cpl中,控制台功能被禁用,因此选手所作的配置调整只能通过游戏内的选项来进行,这就避免了config作弊的问题。选手在挂了以后不允许说话,也不允许发送什么信号暗示之类的东西。

下面列出的是比赛中经常使用的地图:

de_nuke, de_train, de_aztec, de_dust2, de_cbble, de_inferno, de_prodigy, de_clan1_mill, de_clan2_fire。

 


如同可以看到的,目前所有的比赛地图都是de_(拆弹)类型的。如果你打算参加正式比赛的话,那么就要先精通这些地图。


在Lan(局域网)比赛中,对于团队合作的要求很高,这一点不同于在线游戏。瞄准点和击中点也有相当大的区别,子弹会准确击中你瞄准的地方而不会因为延迟的关系发生偏差。队员们是一个挨着一个坐着进行比赛的,这使信息交流变得非常容易,并且能够随意地计划战术。对战的两方必须要分开足够的远,以确保他们不会相互听到对方的谈话。在你还没挂掉以前,你尽可以随心所欲的和队友沟通。新版本的Cs对个人表现的依赖性更加的少,更多的是依靠团队的合作。作为一个成功地战队,培养良好的团队精神是基本要素。不要期望简单地把5个pub高手拼在一起就能组成一个强队。你们在一起进行训练的时间越多,互相了解彼此间的风格以及正面和负面的特性越清楚,你们就能变得越强,相信我。Speakeasy Offensive战队就是这个理论的一个案例。队员们一起打了几个赛季的比赛,开始他们岌岌无名,但过了一段时间他们开始变得顺畅起来,团队合作极其默契,最后他们连续两次获得Cal邀请赛的冠军。