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展望电子竞技2005 :谁在谋杀电子竞技

04-12-24 我要评论 来源:52pk.net
CPL2004冬季的比赛结束了,感触很深,因为明年开始CPL将使用CS:S作为比赛项目,一切都在变化中,而电子竞技的在变化中又会如何发展呢?我们先来看看来自TsN|Alchemist的这篇关于电子竞技的文章。

 

什么是电子竞技?


  

  这是一个令人一直在争论的话题。很多电竞游戏站点都发布了一些讨论内容让玩家来参与讨论,也有很多文章的专栏节目总是在这上面添油加醋。我个人已经很厌倦这样漫无目的的回合争斗,什么“电脑游戏是运动”什么“电脑游戏不是运动”等等。我希望这篇文章能够拨云见日,让人们对电子竞技这个词了解的更深刻一些。

  一般来说玩家们对于游戏都持着两种态度:除了一般的娱乐其他就是是像WCG,CPL那种职业比赛,这类赛事经常能引起全世界很多媒体的充分关注。然而我们仍要说:这样的游戏就是一项运动了吗?首先,让我们再来解释一下运动这个词的意义。

 运动:一项变动着的需要人们竭尽全力的具有竞技性质的活动。

  • 1.变动:电子竞技是一项富有变化因素的的活动。我亲身经历过以前打CS的时候每天训练十个小时以上的时间。
  • 2.身体的竭尽全力:这是整个这场争论的焦点所在。如果说一直在按着键盘和移动着鼠标就是竭尽人的全力的话,个人看来,这并不是很可信的。对于我来说,竭尽全力就是在球场上的急速奔跑,或者一个2000英尺的长跑运动还有就是在棒球比赛中去挽救一个即将出线的全垒。而仅仅是点击几个按键或是移动移动鼠标就是竭尽全力,这,我可不会。
  • 3.竞争:没有人,就算是那些对电脑游戏持有很大偏见的人也不会说电子竞技没有竞争。在那些CPL和WCG这样的世界级LAN赛事上,这个是不需要任何证明的。

  考虑到这些因素,我们可以看到运动项目最重要的三个因素中,电子竞技缺少其中之一。所以只能说电子竞技是一向特殊的运动,而我也并不认为特殊就可以把前面“电子”两个字去掉而把把他当作一项真正运动。

  诚然,并不是所有人和我有同样的看法。电脑时代的来临和不断涌现出的电脑游戏作品是电子竞技的强硬后台,从PONG时代的开始到最近即将上市的Half-Life 2,人们渐渐相信这些游戏又会带动出一项新的运动。他们会忘记他们曾经争论过的看法,电子竞技也许被证明了不是运动,然而人们最终却妥协了。

  棒球运动刚开始的时候,人们只有最基本的一种玩法,它一直就是这样简间单单的一项帮和球的运动,而现在却发展成为了全美国最大的运动项目之一,因为它从没有做过激烈的巨变,最多也就是在基本规则不变的条件下做一些小的有意义的规则改变而已。

  再来看看电子竞技,我们发现一个明显的事实,那就是这项“运动”从他最初的形态到现在已经改变的太多了。陪伴着电子竞技的成长,各比赛项目的游戏也一直在推陈出新,从Quake3到CS,而CPL比赛的决赛地图也紧跟着潮流,从de_dust2到de_inferno,一直在变,比赛也是如此。

  你可以说星际争霸并不是这样,的确,这个游戏没有遭受太多的改变,然而我想说的是在如今很多的大型比赛中你还能看到星际争霸的身影吗?也许在韩国,人们才会显得更关注一些,而在世界电子竞技运动中,人们已经渐渐忘记了这个游戏,一个我本认为是最接近真实运动的游戏。这只是一个小小的例外,电子竞技游戏一直在变化,而真正的体育运动是永远不会改变的,足球场永远是100码长而保龄也当然只有10个瓶。

  所以要让电子竞技更像一种运动的话,唯一的办法就是屏弃所有的这些变化。所有那些像ShaGuar那篇有关金钱系统的文章,所有那些有关新地图的文章,所有那些关于单局时间的文章,所有的这些都应该结束了。人们或许并不了解这些,一个新的规则也许对游戏的进行更有利,所以就盲目的接受了,然而这些变化却并不有利于整个电子竞技这项运动的发展。就像棒球支持者们年复一年的坚持去球场看球,他们并不要看一个新的球场或是一个新的一节5分钟的比赛规则,他们想看到的只是一项为他们所喜欢和了解的运动。

  从另一个方面来说:比如你参加了CPL2002年夏季锦标赛,然后又选择了退役去学校继续读书,然而在两年后又回到了这个游戏中来,所以你会再参加一支战队,跟着他们训练准备CPL2004夏季的比赛。当你决定从新再比赛的时候,你发现CS已经变的完全不一样了,比赛时间缩短了很多,而新枪和新地图的加入,所有的这些让你感觉是这么的陌生。而现在,在同样的条件下,棒球选手的复出却简单的多,他们不需要再去适应新的比赛,新的规则和球场,因为这些和他离开的时候一样,没有变化。请原谅我一直在用棒球这项运动在做比较,其实对于其他运动也是一样的,像足球,篮球,网球甚至是曲棍球,没有一项运动会做本质上的改变,而在电子竞技中,什么都会改变,你都不知道明天是不是还有CS可以给你作为比赛的项目。

  总结一下,电子竞技在未来应该是一项非常受欢迎的运动,但是前提是它必须保持原有的因素,不要因为过快的更新或者是受某种利益的驱使而接二连三的改变比赛的一切,这都是在谋杀电子竞技,我们希望电子竞技有一个美好的未来。

 (转自gotfrag

笔者:

  看过电影《骇客帝国》的人都知道,先知执意要让Matrix系统平衡而做出的改变就是创造了史密斯,那个差点毁灭了整个世界的病毒,而现在电子竞技似乎也发展到了这个层面上来了。我们来看世界CS的发展潮流,接二连三的改变,让原本的比赛形式已经变的面目全非,CS从开始时的1.1版本经历了1.3到1.5然后到1.6再到明年CPL赛事采用的CS:S,仅仅用了3年时间,也就是说三年内每一位玩家必须跟随着CS的步伐,哪一个环节出现了问题,面对他的只有对这个比赛项目说byebye,也许还有人在为Johnny.R抱不平,这没有什么,因为他跟不上潮流,也许1.3的时候他就是神,可惜现在是1.6,而到明年呢?到CS:S的时候,又会有谁无奈的退出。有人会说这个也是优胜劣汰的必然趋势,然而有谁想过如此过快的更新速度是否能让电子竞技这项还未完全被证明就是是运动的活动来在整个世界范围内推广呢?要知道足球运动整整100年来在整个比赛的规则和形式上都从未做过很大的改变,然而他仍然是这个星球上的人们最喜爱的一项运动,而回头再来看看电子竞技呢?就中国而言,1.5是最适合广大玩家的版本,而到1.6随着网吧机器的普遍落后已经将比赛显得捉襟见肘,很难想象到对硬件要求更为苛刻的CS:S时又会是怎样的一种局面。

  而目前更为可怕的是,这个世界上的某些人正在为初尝到电子竞技的甜头而开始做一些无休止的争斗。我们知道CPL对明年的夏季赛事时间做出了调整,其用意直接面对ESWC发出挑衅,两个目前来说在世界范围内最专业最具有影响力的赛事把他们的比赛时间都放在了同一个日子里,似乎只有你死我活这样的一个结果。同样,在参赛项目上CPL选择了CS:S而ESWC却选择了CS1.6,针锋相对,全世界的比赛已经开始显得混乱,每个人都有自己的选择,也许有人会为CPL更高的奖金而放弃CS苦练CS:S,也有人会选择他们更熟悉的CS1.6,然而广大玩家们也有他们自己的选择,当大多数人的直接选择是不玩的时候,我想CS的比赛也到了他生命的尽头了。到底谁在谋杀电子竞技?我们不禁要问。