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中国电子竞技何时迎来春天?

04-11-30 我要评论 来源:52pk.net
1998年,一款名为StarCraft的战争游戏来到这个世界上并且逐渐替代了RA95在玩家电脑中的位置,从那时起我们爱上了这个以未来时空战斗为题材的即时战略游戏,我们为它痴狂,而那个时候国内正是“电子海洛因”泛滥于各大报刊杂志的时候。随后韩国人开天辟地,举办了当时最专业最受欢迎的本国星际职业联赛,把StarCraft的魅力展示给了世界,把星际时代推向高潮……

  不知什么时候有了电子竞技这个概念,也不知何时电子竞技的字样开始出现在中国玩家关注的网站和杂志上面,一时间有批评有鼓励有赞扬有唾弃……直到……公元2003年底中国国家体育总局正式宣布电子竞技成为国家第99项体育运动,从此,广大的国人玩家们终于可以理直气壮站到那些“顽固份子”面前好好的分析一下电子竞技这个在他们看来异常“高深”的词汇,我们也更有理由把更多的时间和精力投入到游戏中去,然而,当我们正在为自己所选择的职业欣喜自豪的时候,当我们看到一个个职业半职业战队出现在我们眼前的时候,却听到更多让我们失望的消息-作弊、骂客、队伍解散等等,中国的电子竞技就这样弱不经风???

  人

  从事任何一项工作都需要人力的投入,电子竞技这个以玩家为主体的运动也不例外,中国有着13亿的庞大人口,人力资源从来都不会缺乏,但是要想从中挑选出色的玩家也决非易事,职业电子竞技选手需要对游戏完整的理解,热爱游戏,良好的心理承受能力,而这些还并不是现在每个国内电竞选手都具备的。

  队伍

  电子竞技像其他体育运动一样,参加比赛就要组成战队,而队伍的凝聚力也就体现了队伍的战斗力,队员之间的配合显得比其他传统体育项目更为重要,拿拥有众多玩家的CS项目来说,强调团队作战一直是CS的精神所在,中国玩家在世界大赛上的表现体现出了完美的瞄准技术,而战术的匮乏,配合的不默契又一次次地让我们与冠军奖杯无缘,这可能和我们国内战队平时训练的侧重点有关,过多地强化枪法训练,忽视了更加重要的团队配合和个人意识的全面提高,致使我们的队伍在世界大赛上走不了太远。

  赞助

  战队的赞助问题一直是中国电子竞技发展的一道坎儿,缺少赞助也是导致众多国内强队解散分离的直接原因,与国外战队强大的赞助商相比(如AMD,Inter,Nvidia……),国内的战队“穷”得可怜,为了维持国内战队的生存,希望更多的国内商业公司、游戏厂商能够不吝加入电子竞技,和广大的玩家共同扶植这项事业,为了中国电子竞技的发展和强大作贡献。

  整顿不良游戏之风

  作弊-一个令人厌烦的字眼,而今也出现在了电子竞技之中,CS中的爆头器,透视装备都是早已臭名昭著的东西,但是有人就是以用这些“不法手段”游戏为他们的乐趣,在此我也只能无奈地说他们心理变态了。除此之外呢?骂客是最近才开始流行的词语,“中国人的素质难道就这样低吗?”我时常这样问自己,看到我们的玩家在游戏中肆无忌惮的漫骂和语言挑衅,有时我真是为电子竞技在中国的前景感到担忧。常此下去等于我们是在自己诋毁为之献出了青春的电子竞技,我真心的期望那些骂客们嘴下留情,同时也希望有关部门能够全面的整顿这些游戏中的不良之风,还广大玩家们一个和平健康的游戏环境。

  当GBR在我们家门口击败AS拿到CPL的机票,当WNV在ESWC上落败提前出局,当xiaoT在ESWC上失意而归;当Virtus.Pro在ESWC上将SK踢出四强,当EYE在CPL上轻取SK获得世界冠军…………留给我们国人玩家在世界大赛上的遗憾太多太多,在看到欧洲各地竞技水平逐渐接近的时候,在我们懊悔实力不济对手的时候,中国的电子竞技从事者们能够从失败中总结教训吗,或许我们真的和世界顶尖水平有所差距,或许我们还要等待,但是我希望这样的等待不要太长。