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电子竞技能让你变得富有

04-11-30 我要评论 来源:52pk.net
韩国汉城,24岁的LimYo-Hwan(SlayerS_`BoxeR`)整日以玩电子竞技游戏为生,现在已经拥有数十万美元的年收入,并且有成千上万疯狂崇拜他的追随者.

  电子竞技类游戏在韩国已经成为了一项公共参与的体育项目,Mr.Lim就是其中的一位明星.最近,在一间挤满了观众的汉城电视台直播室里,他身着配有肩章的军装式白色外衣,头上戴着银光闪闪的耳机,正准备投入到一场游戏的比赛中.他手指不停噼里啪啦的敲打着键盘,与此同时在虚拟的游戏中建造出一个伟大的帝国,并向他的敌人在游戏虚拟的星系中发起了大胆的进攻,仅仅在5分钟内,就战胜了对手.

  除了在有线电视频道里播放之外,现场还有300多名热心支持者也通过大屏幕观看了他的比赛,他们为他而欢呼雀跃,高声呼喊着以表示对心中偶像的支持.其中的一个为占到直播间前排座位而排了14个小时队的28岁观众,Jung

  Eun-young说:我从未错过一场直播比赛.

  随着电子竞技类游戏逐渐吸引越来越多资本的投入,如同体育联赛,电影业,和广告业;越来越多的游戏选手开始加入到职业竞技的行列中来.以韩国的经济标准衡量,他们的收入也是相当可观的,这得益于整个社会能为他们提供足够的经济上和文化导向上的支持,甚至能让他们变得富有.

  现在韩国有三个有线电视频道每天24小时不间断播放游戏比赛.而每个星期都是固定的直播比赛时间,直播比赛的号召力和新上映的电影不相上下.职业比赛甚至吸引了世界其他地方的年轻人,他们都为职业电子竞技所能带来的名誉和财富的美好前景而着迷.

  去年一年间Mr.Lim的总收入达到了30万美元,其中包括作为职业选手的工资和商业比赛及广告收入.另一位佼佼者HungJin-Ho(Yellow),保守估计也有6万美元的收入;最近他与韩国的电信巨头KTF公司签定了为期三年总额达48万美元的新合同.

  5年前韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机.与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年的目光转向了因特网.

  "这是我的工作,不是乐趣,"Mr.Lim说,他每天要和其他八名队友在教练的指导下一起练习游戏超过10个小时,现在他们住在汉城市南部的一所仅有两个卧室的公寓里.他所在的战队,T1最近与前赞助商ORION东洋糖果结束了合作关系,转投韩国最大电信商STTelecom.目前他们正计划购买一辆新的车和一间更大的公寓.

  T1所训练的游戏是星际争霸,这是一个战略类的游戏,结合了快速移动反应和国际象棋.游戏者在游戏的背景中操纵三个不同的种族,游戏的过程包括采集资源,建造武器和消灭敌方.一场游戏大概要耗时15分钟.

  他们所居住的公寓看起来没什么家具,地上散落着比萨饼盒子,房间里摆放着几台供选手练习用的电脑.Mr.Lim平日都睡一张气垫床,衣物都放在储物盒或者大包里.他比赛时所穿着的制服和其他一些用于公众场合的衣服都是由不会皱折的材料制成.

  如同大多数认真刻苦的选手,Mr.Lim的作息习惯也是日夜颠倒的,游戏训练多半在夜间.以前他曾经常打篮球,不过由于害怕可能伤害到比赛中要保持高速移动的手指,2年前他就不再打篮球了.APM是一项衡量选手能力的数据,具体表示在60秒内一个选手能完成的动作的平均数量.在星际争霸中,寻常的玩家大概只有50到70的APM值,而Mr.Lim在某些高度对抗的比赛中能达到400的APM峰值,也就是说每秒的操作量达到6.66次.

  达到了那样的速度,算计和本能结合在了一起,演绎出令观众为之痴迷的操作,这本身就是一项艺术.星际玩家们模仿Mr.Lim的操作就好象国际象棋选手学习GarryKasparov.去年一套详细记录了Mr.Lim近年来精彩比赛的DVD在韩国本土销售量超过了30000套,这个记录甚至要比骇客帝国2的销售量还要多.

  一些女支持者十分着迷于Mr.Lim,想与他约会或者照顾他的人不在少数.他的冰箱里塞满了桶装的家庭自制的韩国泡菜,他房间的墙上贴着十字绣的贴片,他的浴室摆放着各种护肤用品,全是支持者送的礼物.他的支持者俱乐部已经注册了超过47万会员,可是过去的两年里他却没有一个女朋友.他日益扩大的名气让很他难冒险拒绝那些疯狂的女性支持者.他说:那太尴尬了.同时队规也不许他把约会对象带回公寓.

  5年前,玩星际争霸只是青少年的乐趣所在.不过随着网吧的快速发展,年轻人找到了聚集到一起共同参与游戏的场所,这大大推广了电子竞技类游戏.一位任职于Tooniverse(一家韩国卡通网络公司)的制片人发现相当数量的人对偶然通过网络直播的业余选手的比赛非常感兴趣,于是他建议他的老板策划成立一家专门播放电子竞技游戏比赛的电视频道,于是有了现在韩国最大的游戏频道OnGameNet.

  那位第一个吃螃蟹的制片人,HyungJunHwang,雇佣了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说.他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了职业电子竞技选手的制服潮流,现在选手有了各种各样独特的制服,式样范围从银色的运动装到白色的海军装都有.

  这项新兴的体育项目已迅速变为高对抗性的运动.KeSPA(韩国电子竞技工会)目前注册的职业选手共有170名,其中有50多名能够自给自足,年收入在2万到3万美元之间,大约有10位顶尖选手能获得超过6位数的收入.

  相信随着国内电子竞技联赛如火如荼的展开,我们中国的职业玩家,也会像韩国的选手一样变得富有起来。