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你是一名合格的CS比赛裁判吗?

04-10-25 我要评论 来源:52pk.net
引言

  笔者刚刚闲极无聊,随便浏览某论坛时,看见某篇议论上海电子竞技的文章,该文以前不久微软上海赛区“黑幕事件”为引子深刻揭露和批判了所有的上海男人。说实话,作为此文作者所指的上海“斜男人之一我并不赞同该文作者的大部分观点,但是该文中提到的该赛事的裁判问题,使我马上联想到了我作为选手在参加的各项赛事(也包阔这次微软杯)中的所见所闻和亲身经历。为了中国CS和中国电竟事业的良性发展,我想我有必要写一篇我一直都想写的文章,不吐不快,希望能在中国CS的门户网站上发表,来使全国的CSER意识到裁判专业知识的溃乏和业务水平的低下对中国CS整体发展和水平提高的所带来的负面影响,使得今后国内所有选手在遇到类似事情时能从源头上寻找问题根源而不再只是无厘头的指责和漫骂,并尽量呼吁今后各项电竟赛事主办方能培训和使用具有专业知识的高素质裁判。

  亲历比赛过程

  看过很多文笔出众且有见地的文章呼吁提高中国电竟裁判的专业知识和水平,但从未见过实质性的东西,我想可能是因为多数作者不是选手出身,并未有选手对于裁判专业水平的那种强烈可求,所以对于此问题未加重视。笔者是个普通的不能再普通的CSER,我所在的战队也很普通,没什么拿的出手的过硬成绩,但笔者在近一年多的时间内随多支不同的战队参加了上海本地大部分的LANGame赛事,所以我想我有发言权。以前不久的微软杯上海赛区为例,且不去说比赛环境和场地如何如何,让我们先来说说那天比赛第一天到底发生了什么?

  上午签到时,有个看似裁判长模样的男人告诉我们所有队长,比赛规则在新浪上都有,不知道的人自己去看:games.sina.com.cn/newgames/2004/09/090345035.shtml。请大家注意规则的第三大条中的第7小条中关于服务器端设置的部分内容:mp_roundtime2.5、sv_maxrate25000、sv_updaterate101、sv_maxspeed320和第8小条中关于客户端设置的部分内容:gamma(MAX3)、rate(MAX25000)、cl_cmdrate(MAX101)、cl_updaterate(MAX101)、ex_interp0.01(Defaultvaluemustbeused)抽签结束,我们队拿到了A2这个签位,被按排与上海本地老牌强队nEv进行揭幕战,我开始在Windows里调节我的显卡刷新率,我发现不只CS的config被改成了只读属性(这本无可厚非),连显卡刷新率也被用软件锁定了,再加上显示器本身的带宽原因,造成了习惯使用1024*768分辨率的选手(我就是其中之一)在进入游戏后只能以85FPS作战(640*480和800*600都能刷到99)[对于FPS的高低会对一个游戏的公平性产生多大影响,很多老鸟都知道,我不想去重复。

  对于想知道更多的人可参看此文cs.cga.com.cn/news/2004/9/20049558300023.html]。我是个老实人,我当然不会像其他选手那样趁裁判不注意偷偷的改掉只读属性,直接换成自己的config,于是这一切我忍受了下来。进入游戏后,新的问题又出现了,我发现我无法把gamma调成3,因为我一旦这么调了,那么接下来我前面全部的设置都会被自动还原,原因很简单,因为裁判在比赛版本中安装了未经定义的WWCL,我开始有意找茬式的质问裁判为何会这样?裁判无语,那位裁判长先生跑过来对我说:“这个是CPL的比赛版本,绝对没问题。”我反问道:“是吗?哪个赛区的?为何我在CPL上海赛区没见过?”他沉默了少许,最后蹦出一句:“反正我们的比赛版肯定本没问题,一定是你用了非法的config造成的,正式比赛是不许改config的,你知不知道啊?”此时我身后站着的观众和选手们一阵轰堂大笑,也许在裁判长先生眼中他是最权威的,而我似乎应该是一个第一次出来打比赛就跟他无理取闹的菜鸟,正当争论将要升级为争吵之时,nEv的mikk跟我挥挥手,叫我算了,不要改gamma了,打完再说,因为我们两队队员平时大多认识,碍于情面,所以我又退了一步,进入了服务器。。。。。。当比赛r3时,我队友SinGo冲我阴险的一笑,嘴里嘟嚷着“WCG上海赛区”,我看着3:00的计时表,再次无耐的笑了一下。。。。。。

  技术分析

  我为什么会无奈的笑?原因很简单,微软官方公布的回合时间与CPL一样,是mp_roundtime2.5,而到了比赛时打的回合时间确是3分钟,与WCG和ESWC相同,当然这30秒的差距,对于比赛本身公平性的影响不是非常大,但这确体现了国人对于已经公布的文字形式规则的不尊重。未经定义的WWCL,使得gamma也就是地图亮度无法调到3,如果你抽到train,并且上半场先当T,打过很多比赛的老鸟应该会知道这对一场比赛的公平性和地图平衡性有多大影响?

  还有时间补偿参数ex_interp0.01(Defaultvaluemustbeused),如果装有未经定义的WWCL,那只能是0.1,这在1.5中是完全正确的,因为这个曾经的违规参数,在1.6之前的所有版本中都能妨碍到比赛的公平性,但在1.6中因为是同cl_updaterate绑定在一起的,所以这个参数便不再违规,相反的ex_interp0.1却直接影响到了顶级赛事的观赏性,所以以1.6为比赛版本的CPL和ESWC全都接受和使用了ex_interp0.01(Defaultvaluemustbeused)这一规则。Defaultvaluemustbeused是什么?就是缺省设置。想象一下,当你客户端装有未经定义的WWCL,cl_updaterate是101,而你的ex_interp是0.1而不是最优化的0.01时,你打开net_graph3看看你IN数据流量的变化,也许你网上打混战感觉不出来,但当你在LAN上超低PING的比赛中同样面对见面就有人要趟下、瞬间秒杀的高手时,你会发现这一点点的弹道差异会对你产生到底多大影响?不要再说什么我已经适应了0.1,裁判不让改俺就不改之类的阿Q式的傻话了,ex_interp在1.5和1.6里完全是不同的两个概念。

  说起cl_updaterate和ex_interp,不得不提一下cl_cmdrate、rate、FPS,这五个和数据传输或流量有关的参数,在1.6中都会影响到弹道质量。官方说明说:cl_cmdrate是控制客户端每秒向服务器提交的数据的次数,也就是客户端告知服务器玩家在每秒钟内都干了些什么,和OUT数据流量有关;cl_updaterate是控制服务器每秒内向客户端提交数据的次数,也就是服务器告诉玩家现在整个地图中的变化情况(队友的行动,敌人的行动),和IN数据流量有关;而众所周知的,FPS与IN和OUT数据流量都有一定的关系。除了FPS与显卡刷新率及显视器带宽有关外,rate和cl_updaterate的客户端设定值都和服务器所设的最大值有关,因为如果你客户端设置大于服务器端设置,就会产生多余的数据包,从而产生大量的choke和loss。比如服务器端默认的sv_maxrate是10000,而你客户端的rate是25000,可想而知此时你的弹道是多么的糟糕。通常,不同的大赛有不同的规定,CPL和WCG都规定服务器端的sv_maxrate25000,而ESWC则规定sv_maxrate20000,但对于sv_updaterate则统一为101。因为不是OP,所以我并不知道这次微软杯的服务器端是如何设置的,但我可以明显的感觉得出用枪时的舒适度与CPL夏季赛时相去甚远。

  1.6和1.5是完全不同的两个版本,如果裁判员能在执法比赛时少一些经验主义,多一些专业精神,比如在安装WWCL时进行与比赛规则相关的自定义,而不是用低端配置的全默认设置,那么比赛的质量也会被相应提高。也许在今年CPLWinter之后,1.6版本就会被淘汰,到时如果出现新的版本,而我们的裁判还在用执法1.5比赛的经验来执法的话,那将是一件多么可笑的事情,这就要求我们的裁判也要不断的更新和补充自己相关的专业知识,作到与时俱进,才能使比赛作的更为专业和好看。

  综述

  我在前一章里提到的这些东西,也许普通玩家可能看不懂。但作为一名大型LANGame的CS裁判,我想这些应该是最简单、最基础的应该掌握的专业知识了吧!但是洽洽相反的,国内的裁判大多数时候只会令我感觉业余、可笑,除了只会不断强调自己的绝对权威以外,根本一无事处,大部分时候形同虚设,至少上海本地的半数以上裁判确实给我这种感觉。我可以豪不夸张的说,今年头十个月的国内各地设有分赛区的大型LANGame中,抛开场外因素不谈,只有CPLSummer从技术角度来讲是作的最为专业的。三大赛事中,WCG2004上海赛区已经成为了圈内的笑谈。而参加过ESWC全国总决赛的选手都知道,在一个maxupdaterate30、maxrate8000的服务器中射击是多么“爽”的一件事,最可笑的是,有裁判对我说,他们知道这种设置垃圾的服务器根本没法比赛,只是因为规则上是这么写的,我们要尊重规则。

  呵呵,好一个中国特色的规则,天知道中国赛区的规则制定者是咋想的?去看看瑞典ESWC官方网站公布的规则,去翻翻法国全球总决赛的规则,恐怕在世界上找不出第二个赛区,能像中国赛区这样用8000的rate和30的updaterate比赛,即使ESWC的机器配置相比其他两大赛事要偏低一些,但20000的rate和101的updaterate在其世界其它地区的预选赛中被视为最基本的服务器设置要求,唯独到了中国成了8000和30。难道妨碍中国CS发展的中国特色的比赛规则还嫌少吗?

  直到去年WCG,我们国家的分赛区里还有不许说话和严禁搭人剃这两条早已在其他国家被废除的规则,当然还有那张有趣的肉搏地图de_prodigy以及具有中国特色的双败淘汰制。很多老玩家应该还依稀记得WCG2002全国总决赛上26SpaceE^ZerO对RF的那场当时来讲非常有观赏性的dust2的较量吧,但是应该记得的不只这些吧!对了,还有首次在全国性赛事中使用回合制,RoundTime是多少?4。呵呵,从CPL2001上首次使用回合制以来,整个将近一年时间,全世界都是3分钟,唯独在中国推广时整半年时间全国都流行回合制下用CO制下的回合时间。我们的玩家似乎难以接受新规则?真是这样吗?还是我们的OP、裁判或是主办方的责任呢?CPL已经改变了比赛规则,并且很多国际比赛都已开始推广,如果今年冬天中国还有CPL的话,我真不希望看见很多分赛区出现打到12局就换边的可笑局面,因为我最近在训练赛中见了太多太多了^_^!。

  尾声

  回过头来我们再看看ESWC2004中国赛区,服务器设置就算再垃圾,最多也是主办方的责任和裁判无关,虽然还出现了具有中国特色的小组赛,但从技术层面来分析裁判还是基本照章办事的,所以总体上来讲还能算圆满结束了。当然,或许微软上海赛区的裁判长先生在要求选手阅读比赛规则时,自己没看或压根儿没看懂,所以才出现了规则怎么写是主办方的事,比赛该怎么打我说了算的可笑事情。但从这件事上,我们不难看出,目前国内很多电竟赛事中裁判的缩影,即业务能力低下、专业知识溃乏、一味强调自己的绝对权威,这也直接导致了部分地区极个别选手在裁判纵容素质低下、行为恶劣为地方抹黑,有些地区甚至出现了暴力事件,所以即使是几个著名的大型赛事都有急需规范和提高的地方。

  笔者不是某人或某组织请的枪手,也无意针对任何个人或组织进行恶意攻击,我写这篇文章的初衷和目的无非是想呼吁全国的电竟赛事主办方,规范赛事的专业性,普及裁判的专业知识,提高裁判员的综合素质,营造一个健康向上的电竟环境。当然也许有人可以反驳我,裁判这么乱搞,大家也都一样,还是公平的。那我只能想请教这位仁兄,如果你和你的战队参加CS比赛,跑出来一位魔兽裁判告诉你们让你们用魔兽决出胜负,你会答应吗?反正都是用魔兽打,很公平的,呵呵。其实这个一想就通的,从观赏比赛的角度来说,你是喜欢一场酣畅淋漓、精彩配合、火爆场面不断的大战?还是喜欢一场断断续续,不停的有人死机、掉线、Paused,服务器不停的重启、跳PING,子弹乱飞,双方对射30发以上都不死一个的比赛?就像01年的国足有了五里河作主场,有谁还会去想工体那片“菜地”?(呸!呸!呸!又讲到中国足球了-_____-)