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CGS究竟能否成功(下)

07-03-29 我要评论 来源:游戏官方供稿

导语

  在《CGS究竟能否成功》此文的上部,dunn罗列了CGS的诸多优势,并且向我们展示了DirecTV的美好蓝图。而在下部当中,dunn将从事物的两面性入手,来对CGS的诸多弱点和缺陷发表评论。 

Source看上去很美

  另一方面,玩家们对CGS最大的不满就是他们使用CS:Source作为比赛游戏。我不会浪费时间去假装认为Source是个伟大的游戏,或者认为Source根本达不到电子竞技的高标准。但我仍然不认为选择Source就会毁掉一切。选手们会去适应它,并对游戏中的不同之处做出相应的调整,而fans们也能试着去享受这个游戏而不是像现在这样厌恶它。

  我认为这个看似简单的游戏它的问题就在于比赛没有那么激烈了,特别是在由那些天才选手们之间进行的一场势均力敌的比赛中就表现的更为明显。毕竟,你在混战服务器里打的很爽并不代表那些职业选手会在比赛中遇到同样的情况。大多数人觉得很难适应的是对游戏的理解,似乎Source把玩家的大部分注意力都转移到了逼真的图象效果上来了。



  

  CGS的新规则将会加入更加令人激动的电玩游戏风格,加上完美的图象效果以及对战略战术的高要求,我相信整个电技圈都能适应的。在我没有亲身体验过CGS之前,我不能对目前的形势做全面的分析。我的底线是到底哪些方面削弱了Source的竞技性,联盟应该着重改善这些方面,因为他们也想看到战队和选手们能真正融入这个游戏。这并不是完美的,但这个游戏也有它的优点,从优秀的图象到赞助商的支持,还有那个时髦的名字-Source。

Source只是富人的游戏

  有了这样的商业理念,一个必须要提出的问题就是DirecTV到底对电子竞技能做出多少贡献?因为毕竟DirecTV的目标远远超过了GameSurge(著名电子竞技IRC频道)上面fans们的期望。这并不意味着DirecTV会迅速抛弃这一部分的玩家,因为现在的玩家群体肯定能对CGS联赛的推广起到促进的作用。他们放弃了Quake系列,因此唯一能够弥补的就是风靡全世界的CS了。这样就足以建立他们自己的fans群体了吗?没人知道,但我们所能做的就是希望未来里的任何改变都能进一步的促进电子竞技的发展。

  另一个消极的因素就是要想流畅的运行Source,就像电视里转播的那样,那你不得不考虑升级你的爱机了,而这也是很多人不愿意接受Source的原因。我自己有一台相当昂贵的电脑,但我仍然在考虑去买一块新的显卡,这样我玩起来才会觉得更爽快一些。很多玩家的电脑已经是3年前的古董了,在高速发展的电子设备领域里算得上是远古时代了。但这些老电脑却足以流畅地运行基于半条命引擎地游戏。



  随便在戴尔(Dell)的主页上看看吧,你很可能会发现想要流畅运行Source的电脑最低也要1500美元,无论如何这都不是一个便宜的价格。我知道这对很多fans来说是个难题,但这正是那些硬件赞助商所希望的,这种情况也是不可避免的。所以我想唯一的选择就是--攒钱。

付费直播难度大

  还有一个很难解决的问题就是要想收看CGS的比赛唯一可保证的途径就是通过DirecTV的卫星转播服务。在电子竞技的历史上,传统的负责转播的服务包括了HLTV、记分版和现场解说,这些服务面向大众时都是免费的,但现在可能就此终结了。这就是DirecTV前两个比赛没有被允许转播的真相。公司投资了很多的钱想让他们的比赛变的流行,但他们这套比赛报道的标准却会变的非常渺茫。你不能为此责怪他们,因为这毕竟是一个商业行为,是DirecTV在出钱投资。

  那么,如果这一切变成了现实,这会给如今的电子竞技带来多大的影响?如果很多fans根本不能享用到DirecTV的卫星电视转播,那么他们想要为自己喜爱的战队加油的话唯一的选择就是去现场观战。这样一来就算是最狂热的fans也会选择放弃,从此以后他们可能不会再那么关心电子竞技了。如今电子竞技正在逐渐融入主流文化当中,也正在向传统体育项目的形式靠拢。长远来看CGS的做法也许并不会有什么大的问题,但这肯定会极大地影响到现在的电竞圈。

  事情的底线很大程度上仍取决于选手们和战队的决定上。如果达不成共识,那些顶级战队也许就不会选择加入CGS的阵营,那么CGS很可能只是电子竞技领域的一个余兴节目而已。另一方面,如果有足够多的资金使得每个人都愿意加入CGS,那么毫无疑问的这肯定会给整个电竞圈带来翻天覆地的变化。就像大家看到的,这些变革会带来一些积极的发展,但同样也要牺牲一些东西。

  当然了,CGS联盟能否拥有足够数量的观众才是证明它能否生存的终极测试。玩家群体是否愿意支持这样一个新的游戏并投入CGS的怀抱?你们可能不认为Source会带来这样强烈的冲击,但加上CGS那独特的规则,这肯定会改变我们以前所习惯的比赛模式。更进一步的说,人们会想去看这个只能通过DirecTV卫星转播的比赛吗?News Corp(DirecTV的母公司)和DirecTV会不会对这个联赛做足够多的广告使得新的观众群体加入收看的行列呢?

玩家们所应有的态度

  我还不能回答这些问题中的任何一个。但很明显,这些问题对CGS联赛是否能够取得成功起到了关键的作用。我们不能回避这个事实,那就是如果这场show没有人来看的话,那么它的未来很快就会陷入危机之中,因为赞助商们会开始质疑他们的运营策略,投资金额大于了盈利,那么这肯定会使得电子竞技受到影响。

  另一方面,只要联盟的资金充足,并能使事情变得稳定同时观众的数量也在增加,那么就没有什么可以阻止CGS成为下一个大型的电子竞技联盟。这对所有的fans们、电竞媒体还有选手们来说会是个艰难的调整,但这也许是使电子竞技成为主流文化的最佳时机。就冲着这一点,我觉得我们每个人都应该尽我们自己最大的努力去支持CGS,而不是一味的挑那些消极的方面来做文章。


  可以肯定的是,当电子竞技达到某种程度后,选手们还有那些战队都会不可避免的被“卖光”,因此现在是时候承认这个联盟的成立是一件好事情。与其现在让战队参加过多的比赛,不如让选手们拥有一个稳定的比赛平台。这和本文原来的标题所表达的意思一样--“后退了一步,实际上却前进了两步。”

编后语

  无论如何,CGS将注定是和广大中国玩家无缘的。在全球赛事商如此重视这个全球最大的市场的时候,CGS因为先天的限制就已经几乎注定和中国的玩家们永别了。而即便在欧美能收看到卫星电视的国家,CGS的吸引力依然尚待检验。从CGS选择的游戏来看,多是崇尚感官刺激和能吸引到赞助商投资的游戏,而这一选择最后很容易走到华而不实这一步。