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《反恐精英》CS: 简单就好

04-08-24 我要评论 来源:52pk.net
今年的夏季 CPL 比赛给了我们很多的惊奇,失望,跟许多打的难分难解的比赛。很多人对 CPL 的结果的看法是认为这个游戏已经变成完全是靠运气,不在是比技术的竞赛了。这当然是对 CPL 的结果最简单的解释,不过就一个分析家而言,这届的 CPL 证明了游戏届正在继续发展,不过似乎是向下的发展…


  新技巧,也会变老把戏

  在就像 CPL 那样的大型比赛里,大家都可以看到每个强队在那边炫耀自己队伍新想出来的叠人或是一些新的战术。当我们看着那些创新的战术并试着去了解他们的用意时,会不会有一个想法从你脑中闪过:干嘛弄得那么麻烦阿?

  队伍们都变的很专注的在研发新的战术上,像是我刚刚说的那些,而忘记了游戏最基本的一些东西,像是瞄准跟压枪,那个最原始的方法去提升选手的实力。为什么要用四个人叠起来然后用最上面的那个人到外面晃一下来骗狙击手开枪?为什么不干脆丢一颗炸弹来分散他的注意力然后出去杀了他?

  这个理由告诉了我们为什么第三名的 Rival 跟第五名的 D!E 不是侥幸拿到名次的。这两个队伍并没有在各强队的”战术竞争”游戏上迷失,他们只是照着以前的打法然后获胜。Camping 这个战术自从新的金钱系统开始后就已经消失了,但是各队仍然没有停止研发新的叠人战术,这让游戏继续变的很无聊,为什么不回到从前的那种 CS,那个大家都喜欢看的 CS?

  很多人说 Rival 对上SK时之所以可以打的那么好是因为他们打的非常的有侵略性,刚好可以破 SK 那种保守的打法。当我听到这种说法的时候,我回想到了我第一次看国际级的 CS 比赛…


  有时候你只是需要解放一下而已…

  2002 年的夏季 CPL 是我第一次了解到为什么那些欧洲队伍会飞到美国来,并完全的击败美国的队伍然后获胜。在那次的比赛里,像 SK 跟 GameOnline 都利用了完美的手榴弹 / 闪光弹来表现他们的快而且极度具有侵略性的攻击。我那时候非常的吃惊,看到他们移动时就像一个小团队,而且还能准确的丢手榴弹 / 闪光弹并给对手造成伤害。这一切的行动都代表了他们协调的非常好,配合著他们精确无比的枪法,几乎没有人挡的住他们。那时候也有队伍像 mTw,打的战法完全是毫无保留的进攻,像是直接急攻 de_aztec 上的桥并占领对方守桥的房间。

  造成这样子侵略性打法的关键就是,欧洲他们比较像是死斗模式的打法,而美国就比较像是慢慢来,一个一个杀的打法。那时候根本没有人会去想到金钱系统会造成什么影响。当一个队伍面临非常危急的情况时,他们通常都会想拼一下。只要有一点小希望,那些明星选手就会有办法让它成功。选手在 1v4 的情况下还能赢并成功拆掉炸弹,或是 T 干掉那个守卫拆炸弹的 CT 这一类的情形变的越来越普遍。没有人会去想到说因为金钱系统的关系,要把 M4 或是 AK 保留下来。这样子的打法让比赛变的很好看,也提供了很多精彩镜头;但是那些都只是在冬季 2002 CPL 来临之前。

  冬季 2002 CPL 是 3D 大放异彩的时候。他们有了新的阵容,有新的战术,跟新的打法。很多人都认为 3D 能拿冠军都是因为他们利用了当时的金钱系统,不过我却认为他们的获胜是因为他们是第一个美国队伍却用死斗模式打法的队伍。

  不过不管怎样,我们先不管 3D 怎么在冠军赛上打败 GoL 的,我们先看那时 3D 是怎么一路打上来的。他们一路上的每一场比赛都打的很积极,当 T 时打的快狠准,当 CT 时打的也很富侵略性。就像 Rival 一样,3D 没有什么好怕的,为什么不尝试一下欧洲那种死斗模式的打法?而结果就是那种打法简直就是完美。只是非常可惜的,3D 在对上 GoL 输了手枪局后就开始 Camping 并幸运的杀了几个 GoL 的人,然后全世界就看到了一个崭新的打法;一个打法让这个游戏变的死气沉沉,没人要看。

  这个两年前的比赛改变了所有的事,尤其是欧洲队伍的打法。利用金钱系统的打法成功了一下,全世界就疯狂的开始使用它。但是,既然旧的金钱系统的缺陷已经不在,难道不是该那些队伍停下来,回到以前的时候吗?


  西部的不同?

  Rival、D!E,跟其他美国西部的队伍从来就不会浪费时间在研究金钱系统上,所以他们更有时间来练习基本技巧。当他们面对对手的战术时,他们全靠自己的实力来突破。他们从不会用幌子骗,他们只会把那些有勇气离开躲的地方到外面看一下的人杀掉。这些西部的队伍来到 CPL 从来就不会感到害怕,他们脑子里只有一个想法“谁出现在我的萤幕里谁就死”

  很讽刺的是,今年 SK 打的就像两年前的美国队伍,他们自从当霸主以来从来都没有遇过这么有侵略性的队伍。Rival 根本没有做什么新的练习,Rival 打的就像是他们在打这一季的 CAL 一样;但是,你认为 SK 有在比赛前看过 Rival 的比赛录像吗?或是你认为 Rival 会在 SK 的强敌名单上?

  就当一个评论者而言,我最喜欢评论的就是看到一个从来没有打上 CPL 前十名的队伍跟世界第一的队伍打的难分难解,还打了三次的延长加时赛,但是我没办法评论。这场比赛全部都是个人技巧跟自信的问题。

  另一个讨论的重点就是,随着新的金钱系统跟新枪的加入,这个游戏实在没有必要打的这么慢。CT 虽然是可以在 2v4 的情况下保留他们的枪留到下一回合,但这也只有在当那两个 CT 都有足够钱的前提下才行。

  T 们实在没有理由要去特别的干掉那个要把枪保留下来的 CT。这是我们可以在 SK vs Forsaken 时看到的。Mason 在 de_inferno,面对 1v4 的情况,他决定要在 B 点保留他的 AWP。如果考虑到新的金钱系统的话,SK 最好的决定应该是什么呢?杀了他?还是反正他下一回合不可能买四把枪,所以就算了?就因为不值得去冒险,所以 SK 就给了 Mason $3,200,跟一个可以做成超棒电影的回合。

  CS 现在已经变成每个队伍都可以在最理想的情况下竞争的游戏,只可惜他们都已经陷在金钱系统游戏的泥沼里太深了。


  在最后,我就只简单的说:CS 不再需要缓慢步调的进攻。CS 可以比以前的 1.5 跟早期的 1.6 时期还要更来的刺激好玩。我不是在说别人写的论点不好,但是队伍们应该负起责任让这个游戏变的更好看。队伍们必须要常常记住这一句俚语”K.I.S.S”– Keep It Simple,Stupid﹝笨蛋,简单就好﹞。每个队伍都应该开始练习更多的枪法跟手榴弹的丢法。这个游戏已经又回到了个人技巧称霸的时代,而不是现在的队伍倾向式的战术。

  整个 CS 迷,从 CAL-O 到新的 CPL 冠军,都必须重新再思考这个游戏的定位。我们必须坐下来比较一下以前跟现在的打法。你可以想像 Rival 可以再度唤起全世界注意以前的侵略性打法吗?如果那些队伍真的注意到了,我们将可以再重温两年前的那种精彩刺激的 CS 比赛。