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重新整理的"FPS史里我心中的十大"

07-01-12 我要评论 来源:
FPS游戏是一种很特别的游戏,无论喜欢和不喜欢的人都会走向极端,几乎没中间的分子.而这些态度几乎都是你第一次接触FPS游戏就已形成了.你不喜欢它,你以后在也不会碰它(怕头晕想吐是很多人对它退避三舍的主要原因).若喜欢上它,便是一辈子的了. FPS玩家的争论也最多最激烈.早年的VOODOO和TNT谁更优秀,现在的A卡和N卡和DOOM3和FAR CRY的争论几乎没一天停止过,无其它原因,因为FPS是推动硬件发展的最大动力之一,而FPS的玩家也是最偏执和最富有激情的群体,当然我也是这群体中的一员了.

FPS发展多年势头没有减弱,且越来越在游戏界占举足轻重的地位.就说今年,PAINKILLER,FAR CRY,DOOM3这三个巨作的出现令FPS迷狂爽不已,下周等了多年的HALF LIFE2又要推出了,作为狂热的FPS FANS无法不激动万分.基于对FPS的热情,不禁对所有已面世的佳作作一个回顾,选出自己心目中的十大FPS.

第一位DUKE3D:毁灭公爵3D这个名字现在提起也是令我激动不已.冰冻枪,缩小枪,激光雷,飞行背囊这些即使放到今天也无人能及的创新武器.还有酷毙了的主角,搞笑的对白.要知道DUKE3D推出时还是DOOM系列横行的时代,玩家由DOOM昏暗单调的迷宫走到DUKE色彩夺目,场景丰富(由陆地到海底,由地球到太空再到月球),支持800*600的高分辩率(当时),那种焕然一新的感觉只有玩过这两个游戏的老鸟才能深刻地体会.我在这可大胆说一句,DUKE3D的创意和丰富的游戏互动性在它之后的所有FPS都无人能及其左右,DOOM当时在它面前可说是完败的.我敢保证DUKE3D若用现在一个技术先进互动性极强的引擎(如HALF LIFE2的引擎)重写,内容即使原封不动,销量也一定远超DOOM3,这点我好不怀疑.

第二位QUAKE2:很多人会问为啥不是DOOM3?而我肯定问这句话的人一定是无经历过由S3765转换到VOODOO的年代.DOOM3只在光影系统里作文章给人的视觉震撼感和当时第一款支持OPENGL硬件加速的QUAKE2相比,真的差太远了.当时看到VOODOO支持下的QUAKE2画面的激动是无法用语言来形容的.QUAKE2之前的FPS无论你把分辨率调到多高,都是满屏格子的,但硬件加速下的QUAKE2不仅格子全无,而且画面明亮,还首次出现了彩色的动态光影.要知道那时才97年啊.当时的情况是只要你口袋里有钱而又看过VOODOO下的QUAKE2,很多人都会忍疼地把钱交给3DFX公司,哈哈..

第三位DOOM2:经典,而且是很多FPS玩家的启蒙之作.就是它使我踏上FPS之路而义无反顾.尽管它的图象在现今是多么的不硝一顾,但就是它是我领略到FPS的投入感远超其它游戏类型,也体会到游戏原来还如此令人恐怖.疯狂的屠杀,复杂的迷宫,令人窒息的恐怖感令你无日无夜地沉迷其中.我当时一有电脑就玩这个,在320*240(不可思义吧?)没用秘技(最后一关除外)硬是把它打爆,现在回想起来都不可思义啊.我硬盘里现在还留着GL的DOOM版(主要它能在XP上运行),有空又拿来重温一下当年的感觉.初恋总令人回味,不是吗?

第四位HALF LIFE:说实话当时刚拿起这游戏比较失望,主要是图象没想象的好.那时看过UNREAL的图像已是”一览众山小了”.直到拿到3号的散弹枪对游戏才完全改观.看着用手一颗一颗地把子弹推上膛的感觉真的酷极了,投入感激增.在现在CS的玩家看来这些当然是不直一提,但我要说HALF LIFE之前的所有FPS还没有RELOAD这个动作也许你就会明白我的感受了.后来拿到的MP5,火箭筒,弓弩这些现实中的武器给人感觉是如此的真实.而且HL的AI很高,故事性又强,令玩家越玩越投入,和AI很强的特种兵缠斗真可说是其乐无穷啊.

第五位UNREAL:第一眼看到UNREAL可以用”惊为天人”来形容.在QUAKE2推出后,很多人都认为QUAKE2的图象已到顶峰,短期内很难超越.但当看到UNREAL的画面,才明白天外有天这句话,你会感叹:啊,原来FPS画面还可以做成这样.若你掏那1000多大元来买VOODOO玩QUAKE2觉得冲动的话,UNREAL就让你感到你的VOODOO是多么物超所值.精细的贴图,逼真的流水,令人迷醉的外太星空这一切构成的完美图象即使拿到6年后的技术突飞猛进的今天也不见得很落后.UNREAL还使我知道这星球上最TOP的引擎程序师除了JOHN CARMACK还有TIM SWEENEY(UNREAL的首席引擎师).

第六位CHASM―THE RIFT:这是以前的老牌公司WIZARD WORK公司出品的.我很奇怪这游戏为啥没引起轰动,也许是宣传力度不够的原因吧.当时的游戏媒体可没现在这样一来的铺天盖地哦,除了一些大作,其它的你要玩到它才知道有这款游戏.这是QUAKE系列的催生品,真3D但还未有硬件加速.但在我眼中它比QUAKE好玩多了,场景更明亮,怪物僵尸造型更丰富,而恐怖气氛毫不荪色.我用不同难度爆了多次机,所以这款名不经传但在我心目中的地位还在DOOM3之上.不过这知识我的感觉,但我仍然认为CHASM是一款令人难忘的FPS,只要你玩过它你就有这感觉.

第七位DOOM3:终于都说到它了.DOOM3在推出前的确对它期望技高,尤其是玩过DOOM2的老鸟们.但刚开头玩时说实话比较失望.”贴图怎么这么菜,比起FC…”,”游戏性不高”,”画面太黑了”,’GAMESPOT只给了它8.5分”诸如此类对DOOM3负面评价充斥了整个互联网.我个人认为这是不完整的DOOM3.JC为了照顾它的前无古人的光影系统而对常规的诸如贴图,声音等技术都作了很多精减,为的是照顾玩家的机器.但尽管这样,JC这次的光影在现有的硬件条件下真的做的出神入化,初次令游戏接近CG电影的感觉了.事实上有不少玩家是由开头的失望到后来越来越为它吸引的,JC的作品就有这种魅力,FPS的泰山北斗绝不是浪得虚名的. HALF LIFE是以AI吸引我的,DOOM3是除了它的确前无古人的光影,我不得不承认自己有点虫拜JC的原因而逐渐爱上DOOM3的.

第八位QUAKE:真3D游戏的先行者,无论喜欢与否,它在FPS的历史必然有其超然的地位. QUAKE当时未出就宣传得很牛,但拿到手后很失望,主要是一下子不能从DUKE3D的鲜艳的画面风格转入到QUAKE的昏暗风格,武器也做得太....,但越玩下去越被它吸引,真3D给人投入的感觉慢慢出来了.用火箭炮打得怪物僵尸血肉横飞以真3D表现出来的效果的确比假3D来的刺激和震撼,相信走过FPS这划时代的阶段的玩家都有这份感觉.但这份震撼感比不上后来的QUAKE2,因为当时QUAKE的推出还未支持3D加速,直到后来JC用OPENGL重写QUAKE为止而把QUAKE提高到更高的境界.

第九位升刚:这游戏在我心中能在十大位置首先是它是我第一款用鼠标操作的FPS,哈哈.在玩它之前的FPS(包括真3D的QUAKE)我上下的视觉都是用PUP,PDOWN键控制.升刚这游戏刚推出时业界对它评价很高,而它的确也对得起对它的评价.带有点卡通的味道,武器做得很好,且有第二发射模式,这在当时也很少见. 爆炸的特效都充分发挥了当时VOODOO的特效,赏心阅目.

第十位FAR CRY: 这个GAME若不是生在和DOOM3同一个时期,网上的争论就不会没完没了.事实上它给人都感觉的震撼很象当年UNREAL的推出. 相比起DOOM3它算是默默无闻的,但一面世就叫好叫座.此GAME算是把DX9和DX8的特效发挥的淋漓尽致了.画面养眼,AI突出.我个人觉得这是一部画面提升了的HALF LIFE版,只不过是把黑山研究所搬到了小岛上,且硬闯和潜入地杀敌感觉完全不一样.若DOOM3以光影取胜,FC就以精致的贴图吸引了玩家的眼球,给人视觉上的享受.一时喻亮来形容这两者最适合了.这款GAME在今年的风头很劲,还引起了OPENGL和D3D谁在游戏界更有发展前途的争论.

后话:在这十大中肯定有人问怎么没CS和Q3.呵呵,说实话,我可不随大流,我只凭自己的感觉去玩游戏.我的观点是”为游戏而游戏,而不是为竞技而游戏”.首先现在年纪大了,工作压力,生活和感情的琐事使我根本没这么多时间去投入这种需要技术要求很高的游戏,第二我非常反感为了迁就网上对战的速度而把图像细节都去掉的做法,那是把游戏当成一种工具而不是一种娱乐.CS根本没在我硬盘里存在过,这游戏给我的影像只是枪的确做的很真实,只此而已.QUAKE3我只装过一次,目瞪口呆是测试我当时刚买的VOODOO3的速度,测完就把它卸掉了.我说这些肯定会遭到玩着CS和Q3的年轻玩家的反对,但我也只是在表达我个人的感受,哈哈..至于”荣誉勋章”系列我根本没提到是因为我觉得它和KINGPIN,命运战士,原罪这些GAME比起来也没见得超越很多,的确它们都做得很优秀,但比起上面我提到的十大里程碑式的FPS,在这些”宗师级”的面前它们就狲色很多了.最后我要说的是无论大家的观点是多么的不同,但FPS迷永远有着一股其它游戏迷不具有的激情,这一点大家相信都同意.正是这份狂热的激情推动着FPS向前发展.