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另一个非常重要的因素就是,中路的架枪现在又回来了。由于B点的呈现弱势,CT在开局的时候肯定会把大部分防守力量放在B点,等到B点没有动静才会回防A点。所以,接下来T所要做的就是等待CT回防的时候给他看看你的AK或者AWP。多多揣测对手的心理,在对方重点防守B的时候,我们快速的rush A点,让对手连回防都来不及。我的意思是作为场上指挥的你不一定是要开透视器,适当的rush一下B,以让对方乖乖的上手派4名CT去B点蹲着,让对手跟着你的节奏走起来,在适当的rush个A点,岂不是很有成效?当然我在这仅仅是纸上谈兵而已,但是,A点的布局只给了我们一个暗示——快打。
总结:
由于B点的进攻道路更为顺利,de_forge的B点成为了真正主宰比赛的关键地方。我相信所有的T在进攻时都应该把75%的注意力放在B,你对B点的攻击欲望越大,牵住CT防守思想的可能性也就越大,让对手跟着你的节奏来打,怎么说都是一个顺字。至于A点,个人建议,快速解决战斗,没有什么好拖延的,道路都宽敞成这样了,你还怎么好意思去猫来猫去的摸索啊。
结合DEMO:
这是取自CEVO-P级联赛的一场de_forge比赛,对阵双方是United 5和3D,首先做T的u5在进攻中的战术非常沉稳,最终以13比2的大比分DOWN掉3D,我们仔细来看:
United[5] 's Roster:
http://www.yxnpc.com/zid
http://www.yxnpc.com/eveN
http://www.yxnpc.com/IaN
http://www.yxnpc.com/PatyojoN
http://www.yxnpc.com/perez
手枪局:
非常经典的4+1 rush。4名T走地下通道,1名T在B连接通道牵制,尽管作为牵制的zid几乎还没见到CT就被O4炸死了,但是从地下通道涌出的T马上还以颜色,一次性把B点的CT全部清空。其实3D的失败之处在于他们过分注重B点连接通道而没有对地下通道进行应有的注意,况且整个B区只分配3名防守CT,3打4,没地形,没架枪,怎么打?
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