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4:战术思想&行动的统一性一个口令,一个动作,这个是职业军人的规范,当然,玩游戏没必要这么认真,但是如果想玩得好,战队想打出成绩,这个就是必须的,平时训练的时候,每个战术,细节,队员们都要商量好,到时候一起行动,遇到了什么样的情况,用什么样的办法来对付,果断,坚决,快速。往往在犹豫的时候就会被对手钻空子。一个队的战术思想一定要贯彻到每个队员身上,这样行动起来才有统一性,这样也便于场上指挥官的指挥和判断。
5:情报&交流
很早以前看过国外的MV,里面在打比赛的时候队员们总是在不停的用MIC说话,甚至不直接用吼的。。。由于当时国内的比赛是不允许说话的,所以我也只有控制住想说话的冲动,遇到什么事都用打字来表达,也许是中国比较落后,用不来对讲机这种先进通讯工具,无奈。。。。。。。。情报的反馈,这是相当重要的,打个比方。。。de_dust2我作T第一时间在A门侦察到了3名CT压前防守,那么这时候我迅速的给指挥官这个情报,那么是人都可以判断出剩下的两个不在中门就在B点了。至少80%是这样。。那么B点是否就好攻得多?这局也就拿下了一半了。防守也一样,如果侦察到中门有3-4个T,那也就代表着其他地方相对来说是安全的,对于情报的反馈,这是相当重要的,这也是老外在比赛中不停的说话内容。。。。
6:残局&CQB在比赛过半,双方互有伤亡的情况下,形成了残局。残局该怎么打?剩下的队员一起攻一个点?分散行动,各自找突破口?还是大范围转移后佯攻一个点偷雷?这些情况必须要求情报的准确性和指挥官的判断,CQB是近距离作战的简称。这是很多国家反恐部队必须掌握的本领,刚开始我觉得这似乎不那么重要,但是我错了,CQB在CS里面同样重要,里面的很多细节用在CS里面也很有用,队伍前进时的阵型,墙角转弯时该怎么过,防守时候的站位如何才能立体,有效。这需要很多的CQB知识
7:大赛&心理每到大赛的时候,说不紧张是假的,关键是如何去控制紧张的情绪,这是关键,如果控制住了紧张的情绪,就代表着能发挥出好的水平,正好给对手压力,特别是比赛到了白热化的时候,比分很紧,这时候就更需要冷静的判断和果断的出击。要有自信,这是很重要的一点,平时作息时间要固定而且要科学,否则大赛前可能因为紧张而睡不着,直接影响第二天比赛发挥。曾经中国著名的Q3玩家rocketboy告诉我一句话:要在战略上藐视对手,战术上重视对手!大家好好想一下,也许在比赛的时候想想这句话就会放松很多
8:枪械&手雷的使用是否遇到过这种情况?AK里面还有10多颗子弹的时候开始换子弹,然后被CT冲出来打死,刀,手雷,枪不停的切换着玩的时候被打死。打背枪时瞄准敌人后脑勺冷静的点射后,由于HITBOX原因导致不中,反被对手转身打死。。手雷扔出去弹到墙没有飞到预定位置爆炸,FLASH闪中自己,等等。很多种情况。这一段很长,其中包括很多种打法,各种手雷的扔法。。。。。。。我会在几天内把它写出来
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