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[经验] 关于点射的体会

  • 07-10-09 来源: 52pk整理 作者:52pk 编辑:     404 Page Not Found

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  本人玩CS虽不算久,断断续续的也有2年了,从打电脑到上网跟人较量,总算有一点感觉,这里我想跟大家分享一下。说到点射,很多人都会第一反应的说是AK,M4这类武器的专利,其实不是,点射是可以应用到每一支枪的,不过由于种种原因,例如本身游戏对于每种枪的参数设定和网络延迟的关系,使得一部分枪的弹道发生变化,只有少数枪能保持原来的直射方向,就是我们经常用到的AK和M4了。这里我来说说点射,点射对于后助力大的枪尤其适用,例如AK,无论什么情况,只要是单点,子弹始终是打到同一点上的,尽管是高PING或是低FPS的电脑,在这里,我想讲一下点射在任何情况下的使用。

  点射的含义就是按一下鼠标左键打一发子弹,因为这样才能保证子弹能打中同一个地方,对于敌人也是这样,当你面对远距离的敌人的时候,不要慌张,利用好你手上的武器,尽可能把你的准星移到敌人的头上(我是说尽可能,假如你每次都能这么幸运的话,恭喜你,你无敌了),然后连续2次按下鼠标左键来一个2连发(*注意,不是按一下打2个子弹,而是连续按2次打出2个子弹,因为根据子弹向上飞的惯性,只要你第一发打到敌人的身上,第2发也会打中,这样敌人就一次中了2枪了,不过你可以根据你打中敌人的部位来决定2连发或者是3连发,总之不要浪费子弹到其他地方就是了*),然后再连续点射3~4发子弹,这样敌人即使不死也红血了。为什么要这样做?因为延迟的关系,通常我们在网络上对战会体会到,在有PING的情况下,被人打中的时候是很难跑动的,所以根据这一点,在我们确定打中敌人的时候,也就是把地方“锁定”了的时候,马上“跟上”几个子弹,这样敌人就吃多几个子弹了。

  还有一点技巧,就是因为网络延迟的关系(又是延迟~~),准星扩大的同时子弹也飞起来了,所以这里我们可以根据子弹向上飞的原理,在后面打出“跟上”的几个子弹的同时蹲下,这样做有2个好处:1,减少自己在敌人面前的暴露面积,你暴露得越多,敌人越容易把子弹打到你身上,假如避免这一点,就可以有更久的生存时间把敌人打死;2,把飞起来的子弹拉下来,这样你就可以不等准星完全收起来才发射子弹了。切记,在点射的同时一定不能慌张,要相信自己每一下都能打中敌人。

  这是我的一点体会,有人会认为这样做很难,这就要大家去努力练习了,练习多了自然就形成习惯,自然就有感觉,要感觉电脑屏幕上的枪就是你自己拿着一样。希望这文章能给大家一点经验,谢谢。

  阿杰注:感谢网友DNS和大家一起分享他的经验,阿杰也来说几句吧,点射的主要适用对象也就AK和M4居多,其实这些技巧在任何一把枪上都能体现。点射之所以倍受亲睐,主要的优势还在于点射的稳键。不过阿杰只有在作者所说的高ping高loss的情况下才会去考虑使用点射。这些技巧最先使用的还是鼎鼎大名的BurningDeath,他那个Aztec的经典AKdemo让人回味无穷,也让大家看到了AK的真正实力,为AK的大范围普及留下了很大功劳,AK从垃圾枪到众多CSer的最爱,“点射”技巧功不可没。

  这里我有一个疑问,作者所谓的连续点鼠标两下的点射,阿杰有点异意,2发子弹之间的间隔不同,第二发子弹的上扬似乎也是不同的,这个“间隔”是连续点射必须去把握好的,不熟悉这个“间隔”,势必会造成你的“点射”变成“连发”。这个是我的个人意见。

  我更加倾向于使用3-4发连点,在发第一枪的同时开始压枪,这种方法的威力更大,单点技巧对暴头的要求高。连发压枪即使不暴头,对手也在瞬间挂红。有兴趣的朋友可以来写写连发压枪的技巧:)

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