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csgo经济系统是怎样的 csgo经济系统详细介绍

17-05-26 16:15 来源:游民星空 相关文章

   要是问csgo和使命召唤、战地系列的区别,每个人都能说出一大堆:机瞄系统,地图规模,是否有主线剧情等等,但要是问csgo和穿越火线区别,最大的区别还是皮肤系统和经济系统。前者可以让有钱玩家尽情享受土豪装逼快感,另一边的平民玩家也可以享受公平竞技,后者从cs早期开始变成cs系列最有原创精神的游戏系统。

  要是问csgo和使命召唤、战地系列的区别,每个人都能说出一大堆:机瞄系统,地图规模,是否有主线剧情等等,但要是问csgo和穿越火线区别,最大的区别还是皮肤系统和经济系统。前者可以让有钱玩家尽情享受土豪装逼快感,另一边的平民玩家也可以享受公平竞技,后者从cs早期开始变成cs系列最有原创精神的游戏系统。

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  很多csgo玩家尤其以这个经济系统感到骄傲,因为我们需要计算行每一步棋的利益和损失,动不动就要为了省钱而用最烂的手枪打五把AK47,而不像cf每一局都刚枪;但是事实上穿越火线最最早期也是有经济系统的,叫做赏金模式,后来考虑到版权问题自己删掉,说明这个模式确实曾经被其他游戏看好。

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  csgo的双方分别是T方、CT方,两者优势劣势被设计得非常巧妙和平衡,T方几乎没有额外的备选武器,特色枪械便宜好用,在同样水平下的竞技中很难突破防守,保枪一分钱不给,最重要的是初始手枪烂;CT方有很多额外武器可以灵活选择,大多数地图都有易守难攻的大优势,可以灵活保枪,手枪也好用得不得了,而CT方未必一直赢的原因就是CT方的步枪实在太贵了,贵出一大截,而且还不如T方的AK47好用,大多数人看见地上的AK47都扔掉手上的M4A1和M4A4上去抢。

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  先说说最关键的一条:到底去做什么会我给美元?给多少?做什么赚,做什么血亏?

  用泰瑟枪杀人难度不低且没有任何奖励,唯一可能获得的奖励是敌人一声销魂尖叫和他可能掉的好枪

  用半自动手枪、自动步枪、P90或任何手雷炸死打死甚至砸死一个敌人获得300美金,安放活拆除一个C4也给300美金

  用冲锋手枪和AWP打死一个敌人获得100美金

  用冲锋枪打死一个敌人获得600美金

  用霰弹枪打死一个敌人获得900美金

  注意,用刀杀一个敌人直接给1500美金,这也是目前最赚钱的杀人方式,杀人一般偷偷摸上去背刺一刀致命,或者在对方手上的枪都很烂还没有多少血还没有子弹的时候跳上去一重刀,在csgo专业竞技比赛中每一次刀杀都能小幅度逆转双方经济,就算输掉这局,刀一个人也可以强起一把UMP45刚枪。

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  可以详细分析一下这些杀人奖励,手枪的定位是超级便宜的近战较高输出,远射挠痒痒,使用者足够冷静枪法足够好的话几乎和任何其他枪近战五五开甚至六四开,考虑到价格实在太过便宜所以杀一个人给300美金,CZ75的连射性能太好,已经是一把超低配AK47了,所以只给100美金。

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  步枪是万金油定位,大威力高射速低衰减,虽然造价昂贵但近战远射全都精通,或者说,除了价格贵一点,几乎全方面都碾压冲锋枪,真正的电竞赛事中很少看见职业选手买UMP45以外的冲锋枪。步枪和冲锋枪杀敌拥有一样的奖励也无可厚非了。

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  冲锋枪的定位是近战除了霰弹枪外最高输出,近战理论上两枪爆头没人能活,可惜和自动步枪拼远射的话差不多二八开,杀一个人给600美金算是对它不低的价格的补偿,老手一般喜欢用性价比很高的“小步枪”UMP45快速刷钱。P90杀人赏金减半,单纯是因为它弹匣太大了后坐力太小了,不平衡得过分。

  AWP不必多说,是绝对意义上的对枪之王,一个老练的狙击手一个人架一个点非常正常,每开镜射击一次后撤一个掩体,在掩体后面狙击一次再后撤一次,持续这个动作,如果真的撑不住了,扔一个燃烧瓶往后跑就能全身而退,这对对方的士气是巨大的打击。别说杀一个人才给100美金,就是倒扣100美金,售价变成5000美金,大家照样拼命买。

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  至于霰弹枪,真的是一个csgo枪械里一个诡异的分支,它射程不像cod 战地里那么远,但被霰弹枪五米内打中的人不死也剩不了10血。那既然和冲锋枪都是造价便宜的近战高胜率枪,为什么不是像冲锋枪一样给300美金?因为它实在极端得过分,虽然近距离喷一下杀一个,可是别说中距离对枪了,只要两个人距离大于10米,霰弹枪这方就可以认输等死了,还不如掏出小手枪点头试试能不能碰巧打死呢。奖励900美金,单纯是为了补偿你在近战外几乎为0的胜率。

 

  除此以外,一个人因为开挂被踢、挂机被踢、投票被踢、自焚自爆跳楼等原因自杀的话,上一个杀掉他的人会获得300美金补偿,如果是第一局则随机发放300美金。这说明什么?说明要是有一天你被五个人追的时候试图保枪,发现保不了,不想做移动的300美金提款机想跳楼自杀也没有用的,300美金会自动转进他们中一人的钱包里,不如拿起你的手枪拼一把,万一成功了呢?