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反恐精英CS1.6新金钱系统下的配装解析

15-01-29 14:47 来源:互联网 相关文章

   所谓经济控制,其实是一个综合概念。首先是对自己一方的经济情况的掌握和分配,简单的说,指挥者知道队友的金钱情况,决定本局的装备情况,买什么不买什么,谁买谁用等等。而另外一个方面就是对对手经济情况的了解和压制,知道对手大概有多少钱,这一局大概会是什么装备情况,采用何种策略最大限度的控制对手的金钱增长,等等。

  我看到的国内比赛,双方对对手的经济情况都很模糊,本方出枪和策略没有针对性,更不用说做到对未来几局经济走势的把握和控制。只有在迫不得已的情况下,才会有这方面的应变,比如混枪强攻,比如CT赌博防守,这些在战术和策略层面来看,其实层次还是很低,到了真正打硬仗,双方实力相近的时候,很难收到好的效果。

  简单来说,现在的金钱系统有3个要点:

  连输之后的累加会因为胜利而取消。

  roundtime(本局时间)结束,CT一样可以获得完全胜利的金钱,而存活的T下一局不加钱。

  只要放包,下一局每一个T加800。

  以下用几个你肯定会碰到的实例来解释一下这个金钱系统。比如dust2,每一个打过比赛的人都会有CT被人打到7:0、8:0的时候,于是之后哪怕你再输,每一局都是可以买M4的,对吧?这就是连输累加。而比如你在0:6之后扳回一局,但是接着又输一局,这个时候你一般是买不起枪的,这就是因为你赢了那一局以后,累加取消了。到了1.6,金钱问题之所以这么突出,是因为gali和famas的出现,还有就是AK和awp的修正。现在的AK威力非常强,比1.5好用,而awp机动性更差了,狙击手死亡可能性增大。gali的威力大,虽然不稳定难控制,但是用在进攻里面,至少可以起到辅助AK的作用。famas是最难掌握的,而且卡点的时候,面对对手的AK,中近距离很吃亏。(毕竟进攻肯定是集团性的,防守很有可能是单兵作战)还有一个因素就是不能安装消音器,有些地图就是自己暴露自己。AK增强以后,贵一点的M4就显得很重要,因为对手是4-5AK的时候,你至少需要数量相等的M4和AWP才行,如果大家技术相当的时候。