反恐精英进阶cser的一些config设定
我在这里为大家找了一篇非常精彩的论文,希望大家能从中学到自己需要的
//cl_himodels禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel"0"
//cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大.
cl_bob"0"
cl_bobup"0"
cl_bobcycle"1"
//fps_max设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max"100"
//fps_moden设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden"0.0"
//gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull"1"
//gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear"1"
//gl_lightholes禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes"0"
//gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_max_size"128"
//gl_playermip设定玩家模型的贴图效果0最好效果(默认值);1一般效果;2最差效果
gl_playermip"2"
//gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip"0"
//gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.
gl_round_down"10"
//gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_smoothmodels"0"
//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到
//最优画质(最低fps)依次如下:
//gl_nearest_mipmap_nearest
//gl_liner_mipmap_nearest
//gl_nearest_mipmap_liner
//gl_liner_mipmap_liner
//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode"gl_nearest_mipmap"
file://gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.
gl_wateramp"0"
//gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick"1"
//mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals"0"
//gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs"0"
//max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells"0"
//调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed"8000"
//r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals"0"
//r_drawviewmodel设成0可提高fps并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel"1"
//r_dynamic动态光影,一定要关闭.
r_dynamic"0"
//r_mirroralpha反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha"0"
//r_mmx在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx"0"
file://violence_ablood
file://violence_agibs
file://violence_hblood
file://violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_ablood"0"
violence_agibs"0"
violence_hblood"0"
violence_hgibs"0"
file://命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
file://命令:ex_interp
file://默认值:0.1
file://插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp"0.02"
file://命令:cl_nopred,ex_extrapmax
file://默认值:0,1.2
file://网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
file://cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred"1"
ex_extrapmax"1.2"
file://命令::cl_nosmooth,cl_smoothtime,cl_vsmoothing
file://默认值:0,0.1,0.05
file://这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth"1"
cl_smoothtime"0.1"
cl_vsmoothing"0.05"
----以上是这个负责的高手的原创,显而易见,上述内容告诉我们:修改config的关键在于获得fps.(应该都知道fps的好处吧?).他所叙述的内容十分完整,我认为所有人都可以借鉴.可惜我不记得这个作者叫什么名字了.否则也许可以向他学习更多的知识
好了,下面是我的一些废话级的信息.
关于serve(主机)端的设定(这些是比赛中的标准设定)
sv_maxrate25000
sv_minrate2500
sv_maxupdaterate101
sv_minupdaterate20
sv_maxspeed320
sv_gravity800
rate25000